《倉鼠快打》(Hamster Kombat)是一款基於 Telegram 的熱門點擊遊戲,與即將推出的加密代幣有關,該遊戲因過度使用社交壓力策略而受到審查。

雖然這款遊戲的病毒式成功將其推向了難以想象的高度,但推動用戶參與的機制似乎已經達到了飽和點,至少對我來說是這樣,Decrypt 的文化編輯和中心運營負責人 Andrew Hayward 在最近的一篇文章中寫道。

他聲稱,這也可能成爲每天參與的數億玩家的一個問題,除非他們有源源不斷的好友可以招募。


繼原始病毒式 Telegram 加密遊戲 Notcoin 的腳步後,Hamster Kombat 要求玩家點擊屏幕來積累遊戲幣。

它引入了一種獨特的玩法,允許玩家將這些硬幣投資到一個虛構的倉鼠操作的加密貨幣交易所,同時還鼓勵他們邀請朋友加入遊戲。

事情就是在這裏發生了奇怪的轉變,類似於多層次營銷。


Hamster Kombat 經常推出新的兌換升級卡,以保證更高的收益。

這些卡牌通常與遊戲的“每日組合”掛鉤,玩家使用特定卡牌即可獲得 500 萬個遊戲幣作爲獎勵。

然而,許多卡牌只有玩家成功說服其他好友通過其推薦鏈接開始遊戲才能解鎖。

雖然這是一個簡單的“人數增加”遊戲,但由於需要招募更多人而無法增加人數的玩家可能會發現自己處於劣勢,除非他們能找到額外的參與者。

海沃德表示,這種轉變凸顯了像“倉鼠快打”這樣以參與爲主導的機器的侷限性。

它表明,如果不提供令人信服的新激勵和利益,維持持續增長將面臨挑戰。

據報道,Hamster Kombat 席捲了伊朗,吸引了當地用戶的關注,他們熱切期待其即將推出的代幣發行。

該遊戲開發商上週宣佈,其玩家數量已達到驚人的 2 億,佔 Telegram 9 億用戶的很大一部分。

該數字較 6 月 14 日報告的 1.5 億玩家總數有所增加。

Hamster Kombat 的開發人員已宣佈他們計劃於 7 月在開放網絡 (TON) 上推出代幣。

該遊戲延續了 Notcoin 的腳步,Notcoin 是一款類似的“點擊器”遊戲,於今年早些時候首次亮相,並吸引了 3500 萬玩家,之後於 5 月份在 TON 上發佈了其 NOT 代幣。

Notcoin 在推出後的幾周內市值達到峯值,超過 20 億美元。

值得注意的是,在 Hamster Kombat 熱潮中,Telegram 的“開放網絡”(TON)區塊鏈本月在每日活躍地址方面一直優於以太坊。


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