在科技領域,達到 1.5 億用戶是個令人欽佩的里程碑。只有最成功的平臺才能實現這一壯舉,這使得《Hamster Kombat》的崛起成爲 2024 年最令人興奮的故事之一。

2016 年推出的擴增實境手機遊戲《精靈寶可夢 GO》僅花了 33 天就達到了 1.5 億用戶。它一直保持著這一記錄,直到 2023 年夏天,Meta(當時的 Facebook)的 Threads 在推出後僅 6 天就達到了這一數字。

Hamster Kombat 僅用 3 天就達到 1.5 億用戶

Threads 已經樹立了一個極高的里程碑,但最近推出的基於 Telegram 的遊戲 Hamster Kombat 聲稱超越其他兩大巨頭,成爲歷史上最快達到 1.5 億用戶的應用程序。

The Sandbox 聯合創始人 Sébastien Borget 告訴 Cointelegraph,Telegram 上游戲的巨大增長證明了創新的步伐,而像《Hamster Kombat》這樣的遊戲正在重新定義遊戲賺取遊戲的方式:

“這令人興奮且強大。它展示了這個行業如何利用 Web3 的網絡效應進行發展。在短短几周或幾個月內,它們就增長到了令人難以置信的程度。”這款休閒遊戲背後的團隊將其獨特的標題描述爲“加密貨幣交易所首席執行官模擬”,而不是“點擊”或“打字”遊戲。由於使用了不同的遊戲玩法和社交機制,該遊戲的玩家羣在過去三個月中大幅增長。

遊戲的目標,無論是通過仔細的點擊還是戰略管理,都是賺取儘可能多的虛擬硬幣或積分。用戶希望他們的忠誠度能夠在未來的空投中得到回報,類似於《Hamster Kombat》的精神前身 Notcoin 的獎勵。

這些遊戲在 Telegram 上迅速流行,因爲它們利用該應用程序的龐大社交網絡在極短的時間內吸引了數百萬用戶。

YouTube 上的吉尼斯世界紀錄?

《Hamster Kombat》的遊戲機制與 YouTube 內容及其社交媒體平臺密切相關。結果,僅其 YouTube 頁面的訂閱人數就超過了全球訂閱人數最多的頻道《野獸先生》。

Hamster Kombat 團隊已申請吉尼斯世界紀錄,成爲第一個在一週(6 天 13 小時 15 分鐘)內訂閱人數超過 1000 萬的 YouTube 頻道,訂閱人數的相關里程碑也是一個標誌。

一位 YouTube 專家表示,Hamster Kombat 目前通過其 YouTube 頻道的廣告收入每 1,000 次觀看獲得 11 美元。

自 5 月 24 日推出至 6 月 26 日以來,該頻道已獲得 473,709,858 次觀看,收入達 520 萬美元。廣告收入每天都在增加,從最初幾天的低至 100 美元到過去一個月的大幅飆升。

Social Blade 的數據顯示,該頻道在過去兩週內平均每天獲得 2100 萬次觀看。這相當於過去 14 天的每日廣告收入爲 230,000 美元。

什麼是倉鼠格鬥?

這不僅僅是一款點擊遊戲……在《Hamster Kombat》中,玩家一開始是剛剛簽約擔任加密貨幣交易所首席執行官的禿頭倉鼠。該遊戲的基本機制是點擊遊戲,玩家點擊倉鼠頭像即可賺取金幣。

這個概念已經存在很多年了,但由於類似的 Telegram 迷你遊戲 Notcoin(有超過 3500 萬玩家玩)而重新流行起來。 Notcoin 於 2024 年 1 月推出,最終進行了代幣空投,NOT 代幣目前的市值爲 15 億美元。

然而,Hamster Kombat 的方法不僅僅關注點擊機制。雖然這是新玩家賺取代幣的主要方式,但用戶必須使用累積的積分來購買交易所的升級代幣,例如新司法管轄區的許可證或列出新的交易對。作爲倉鼠交易所的首席執行官,當您攀登企業加密貨幣階梯時,您的頭像將會升級。

BDC Consulting 首席戰略官、Hamster Kombat 玩家 Romani Aliev 表示,使用累積積分購買交易所升級具有戰略意義,對玩家來說更有利。

“思考如何改進盈利流程比僅僅點擊要有趣得多,”阿利耶夫解釋道。

兌換升級可以讓玩家在玩的過程中獲得被動積分,而不需要主動玩。點擊機制還受到可自動補充的可升級能量表的限制,這意味着您不能整天點擊或安裝機器人來爲您完成工作。

這些升級有很多級別,每個級別都需要越來越多的金幣。所有這些升級都提高了玩家每小時的利潤,這是《Hamster Kombat》最近宣佈的關鍵數據,供玩家在空投之前關注。

由於遊戲中的升級花費越來越多的金幣,因此鼓勵用戶盡一切努力盡快積累金幣。這時《倉鼠快打》會引入用戶必須完成才能獲得獎勵積分的任務。

用戶可以從一開始就完成一些基本任務,例如關注 Hamster Kombat 的 X 帳戶、加入遊戲的 Telegram 羣組以及在其官方 YouTube 頻道上觀看視頻。每次觀看這些視頻都會獎勵10萬金幣,幫助快速升級等級,每小時增加收益。

遊戲還獎勵邀請好友加入的玩家。完成這些任務不僅可以幫助用戶提高分數,還可以提高遊戲的社交媒體曝光率和參與度。

截至 6 月 28 日,《Hamster Kombat》在 Telegram 上擁有超過 4680 萬訂閱者,在 YouTube 上擁有超過 3020 萬訂閱者。

有影響力的人和網站每天都會分享代碼和組合卡

Hamster Kombat 允許用戶賺取額外的遊戲內硬幣來升級其交易所的方法對加密貨幣行業及其社區產生了有趣的影響。

玩家可以通過觀看 Hamster Kombat 的 YouTube 頻道上的某些視頻來賺取遊戲內金幣。該頻道的動畫內容分爲學習和新聞部分,涵蓋了特別針對 Web3 初學者的重要主題。

Borget 表示,這種方法對於吸引新用戶並教育他們瞭解 Web3、加密貨幣交易和區塊鏈技術的基礎知識非常重要。

“吸引新用戶來到這個領域非常棒。他們中的一些人將開始瞭解 Web3 或金融知識的影響。通過所有權,他們可以將我們的錢包連接到其他遊戲,從而使更廣泛的生態系統受益,”Borget 說。

Hamster Kombat 中的其他替代功能允許用戶賺取額外的遊戲內積分,並已成爲社區成員共同創建內容的可行方式。每日組合卡和代碼是遊戲中的兩個獨特功能,可帶來數百萬獎勵積分。

對於每日密碼,玩家必須通過在屏幕上輸入摩爾斯電碼成功輸入密碼才能獲得一百萬積分。同時,玩家在每日連擊挑戰中購買三種升級的組合即可獲得高達 500 萬積分。這些代碼和組合每天都會刷新。

YouTube 和 TikTok 等社交平臺上的用戶生成的教程視頻揭示了這些日常組合,已成爲近幾周 Hamster Kombat 最受歡迎的內容之一。一些網站還創建每日新聞文章,分享每日代碼和密碼。

此類內容可以成爲內容創建者和網站的可行的貨幣化手段,同時培育社區並提供被動收入流。

倉鼠格鬥空投

Notcoin 的成功被認爲是《Hamster Kombat》玩家數量空前增長的一個重要原因。開發商已宣佈 Hamster Kombat 代幣將在 TON 區塊鏈上推出,但空投日期尚未確定。

有傳言稱,玩家希望獲得類似於 Notcoin 的豐厚代幣空投獎勵。 Hamster Kombat 玩家現在可以連接 Telegram 的集成 TON 錢包,遊戲內菜單表明代幣上市正在進行中。玩家必須完成特定任務才能參與即將到來的空投。

各行各業的人們玩《Hamster Kombat》的病毒視頻表明,許多人希望他們的 Hamster 首席執行官能夠在現實生活中回報他們在點擊和升級交易所上花費的時間。

Animoca Brands 的聯合創始人 Yat Siu 表示,儘管這些遊戲具有賺錢的潛力,但它們並不總能帶來改變生活的經濟轉變。他還表示,這不是該類型的主要目的。

“我玩Notcoin,我的家人也玩Notcoin。我們玩得很開心,我想我從空投中賺了大約 10 美元。好吧,也許我不會花幾個小時在上面,但這對我們來說不是重點,對吧?這是爲了樂趣和娛樂,”Siu 告訴 Cointelegraph。

他還承認,儘管它具有投機性吸引力,但用戶無需付費即可玩。

“這很有趣,很娛樂,這是一種非常不同的類型。我認爲這不僅僅是猜測,也是營銷和廣告。如果你想推廣一個品牌,無論是遊戲、Hamster Kombat 還是 Notcoin,你願意提供獎勵(其價值可能未知)是另一個有趣的因素,”Siu 解釋道。

機器人已成爲現實,但仍有數百萬人在玩

6 月 24 日在 Hamster Kombat 的 X 帳戶上分享的屏幕截圖顯示,該遊戲每天約有 1.85 億用戶。但是,這沒有考慮潛在的機器人活動和重複帳戶。

網上有大量教程和資源可以幫助用戶利用自動點擊機器人獲得非自然的優勢。一個可下載的自動點擊機器人聲稱支持多達 1,000 個不同的帳戶。

出售 Hamster Kombat 帳戶也可以成爲一項有利可圖的副業。遊戲市場 FunPay 上的一些帳戶標價超過 1,000 美元。 《Hamster Kombat》的能量計只是該遊戲阻止那些試圖通過自動點擊機器人欺騙系統的人的一種方式。

TON 基金會遊戲主管 Inal Kardan 表示,無法確定 Hamster Kombat 上當前的機器人數量。該遊戲是鏈下游戲(儘管其路線圖包括鏈上基礎設施開發),這使得分析用戶活動變得更具挑戰性。

但 Notcoin 開創的先例提供了一個近似值。 Kardan 表示,基於鏈上活動的估計表明,Notcoin 報告的 3500 萬玩家中至少有 50% 是真實用戶,並補充說許多用戶選擇通過中心化疫情退出,這可能會影響較高的估計。

卡丹表示:“通過有機增長和玩家參與吸引超過 1700 萬真實、經過驗證的活躍用戶是一項歷史性成就。”

TON志在GameFi王座

今年 1 月推出後,Notcoin 爲 Telegram 上的迷你應用程序鋪平了道路。據Token Terminal數據顯示,自從點擊遊戲成爲人們關注的焦點以來,TON的日活躍用戶數量已從1.6萬激增至6月6日的60萬以上。

Hamster Kombat 的成功可能會吸引數百萬人使用 TON 區塊鏈,Kardan 表示這將使區塊鏈成爲遊戲的“默認”網絡:

“特別是對於超休閒遊戲來說——如果你想要數百萬活躍和參與的用戶,TON 是實現這一目標的最佳鏈。”該遊戲的成功幫助 TON 原生項目吸引了全球數百萬新用戶,Telegram 上的迷你應用程序正在成爲他們可行的營銷選擇。


來源:https://tapchibitcoin.io/hamster-kombat-chi-mat-3-ngay-de-dat-150-million-nguoi-dung-vuot-mat-threads-va-pokemon-go.html