Nixxes Software 已將 AMD FSR 3.1 融入五款遊戲,包括《對馬島之魂》。儘管 AMD FSR 3.1 於 3 月推出,但大多數遊戲從 6 月開始使用該技術。

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據 AMD 介紹,最新的 FSR 3.1 提供了更好的幀生成性能改進功能。FSR 3.1 現已在所有現代顯卡上可用。與 Nvidia 的 DLSS 不同,AMD 不會將其功能限制給特定供應商,從而使該功能廣泛普及。

Nixxes Software 宣佈推出六款採用 FSR 3.1 功能的遊戲

該軟件公司宣佈推出六款搭載最新 FSR 3.1 功能的新遊戲。Nixxes 邀請玩家試玩目前可用的五款遊戲。

我們遊戲的 AMD FSR 3.1 更新現已在 Steam 和 Epic Games Store 上提供!

— Nixxes Software (@NixxesSoftware) 2024 年 6 月 27 日

Nixxes 還提到,他們還有一款遊戲正在籌備中,但尚未向玩家發佈。Nixxes 宣佈的新遊戲有《Ratchet & Clank: Rift Apart》、《Horizo​​n Forbidden West》、《Ghost of Tsushima》、《Marvel’s Spider-Man Remastered》、《戰神:諸神黃昏》(即將推出)和《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》。

AMD 宣佈推出新的 FSR 3.1 更新

超微半導體公司 (Advanced Micro Devices, Inc.) 表示,FSR 3.1 的最新更新包括高級時間穩定性。穩定性可最大限度地減少閃爍和閃爍。該公司透露,它還增強了重影減少。該公司表示,高級時間穩定性可爲技術升級保留細節。

由於這些進步,遊戲玩家甚至可以以較低的分辨率運行遊戲。但是,玩家仍然可以拉伸圖像以確保其適合屏幕尺寸。這就是 Nvidia 的 DLSS 2 所做的。因此,據 AMD 透露,玩家獲得了比 FSR 2.2 更好的圖像質量進步。

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AMD 還介紹了改進的重影減少和增強的細節保留。此外,AMD 承認其對開發人員支持的承諾,該支持適用於 Xbox 遊戲開發套件 (GDK) 和 Vulkan。

該軟件公司還發布了可升級的 FSR API,使開發人員能夠輕鬆訪問所有未來的 FSR 版本。該公司新改進的幀生成是一種解耦幀生成技術,可與其他升級解決方案完美配合。

Collins J. Okoth 的 Cryptopolitan 報道