披露:此处表达的观点和意见仅属于作者,不代表 crypto.news 编辑部的观点和意见。

主流游戏已经为社区直接参与做好了准备,而通过去中心化自治组织 (DAO) 进行 web3 治理是解决这一问题的方法。想想围绕《地狱潜行者 2》的争议及其最终解决方案。

你可能还喜欢:人工智能将拯救 web3 游戏的竞争格局 | 观点

《地狱潜伏者 2》是今年迄今为止最火爆的游戏。这款合作式第三人称射击游戏由名不见经传的独立开发商 ArrowHead Studios 在 Steam 和索尼 PlayStation 上发布。《地狱潜伏者 2》的巨大人气让所有人都感到意外,甚至连 ArrowHead 自己都感到意外,该公司之前推出的黑马游戏是 2011 年发布的北欧神话主题动作冒险游戏《Magicka》。

《地狱潜行者 2》于 2 月推出,最初受到服务器超负荷的困扰(这肯定是成功的标志);到目前为止,这款游戏已售出 1200 多万份,成为有史以来销售速度最快的 PlayStation 游戏。

合作游戏、社区

这款游戏成功的一大原因是它出色地执行了熟悉的游戏元素:四人团队合作任务,并配有功能完善的匹配系统。每个任务持续 10 到 30 分钟,让玩家感觉他们可以在相对较短的时间内完成一些有意义的事情。

游戏的视觉效果、音频和枪战都非常棒。轨道炮攻击和凝固汽油弹轰炸等强大的“策略”让玩家感受到力量和影响即时游戏的能力。

友军误伤事件和一些夸张的布娃娃物理效果已被证明是搞笑的源泉,在 TikTok 和 YouTube 上引发了大量“你一定要看”的 10 秒短片。然而,有一个元素让《地狱潜行者 2》在众多射击游戏中脱颖而出:社区感和归属感。

你和你的朋友参与的短暂战斗是超级地球人类对抗外星人和机器人入侵者的更大斗争的一部分。一位名叫“乔尔”的 Arrowhead 员工坐在幕后,指挥外星入侵者何时何地发动攻击,决定人类必须实现哪些目标才能避免灭绝。这些更大的目标只有通过全体玩家共同努力才能实现。

这让《地狱潜伏者 2》的玩家拥有了主流游戏中很少能实现的社区感。通过让玩家共同努力实现目标,Arrowhead 激发了玩家强烈的归属感。《地狱潜伏者》论坛上挤满了扮演角色的玩家,他们仿佛真的是《地狱潜伏者》,是“在宇宙中传播管理民主的先锋”。

更多富有创造力的成员正在制作有关游戏中具体斗争的长篇纪录片——臭名昭著的“马勒维隆溪大屠杀”就是一个很好的例子。

因此,在发布数月后,《地狱潜伏者 2》便吸引了多达 50 万名玩家,他们一天 24 小时都在外星战场上战斗。对于这样的游戏来说,这种持久力令人印象深刻,也让《地狱潜伏者 2》在 Steam 上获得了罕见的“压倒性好评”的认可度。

社区的强烈反应

虽然 Arrowhead 是培育这种友爱精神的建筑师,但他们自己似乎也低估了社区情绪的强大程度,以及它会多快地转向反对工作室。

5 月初,索尼和 Arrowhead 意外宣布,PC 玩家需要创建并链接 PlayStation 账户才能继续玩《Helldivers 2》。

这一决定将带来广泛影响。超过 170 个国家的玩家将无法再玩这款游戏,因为这些国家/地区不支持 PlayStation 账户。即使在可以使用 PlayStation 账户的地方,玩家也强烈反对这一举措。

在与外星入侵者的战斗中,Helldivers 社区将他们的不满转向了更接近本土的敌人:Arrowhead 和 Sony。一场协调一致的“轰炸评论”活动在几天之内就将游戏的“压倒性好评”评级改为“压倒性差评”。

联合施压奏效了。Arrowhead 和索尼推翻了这一决定,这引发了《地狱潜行者》玩家的欢呼。他们通过虚拟重新设计游戏装备来庆祝他们在现实生活中的胜利,包括用红色条纹图案装饰的斗篷,模仿 Steam 评论中一连串的负面评论。

Web3 的解决方案:DAO

这一切和 web3 游戏有什么关系?简而言之,一切。

《地狱潜行者 2》中的冲突是一个警示故事,它警示玩家参与的力量和危险。玩家对他们的爱好充满热情。抓住这种参与度可以带来惊人的销量和每日用户量。然而,正如 Arrowhead 和索尼所发现的那样,不考虑玩家的意见可能会让昔日的创作者成为众怒的目标。

进入 web3,这个问题的解决方案已经存在,即通过 DAO 和区块链技术实现的去中心化治理模式。DAO 提供了一种结构,所有利益相关者(包括玩家,而不仅仅是开发者或企业实体)都可以对影响游戏体验的关键决策拥有真正的投票权。

通过利用游戏内代币作为一种治理权力,玩家可以对游戏更新和政策变化等关键问题进行投票,甚至直接创作内容。

将 DAO 融入主流游戏将彻底改变社区反馈的收集和实施方式。采用 DAO 方法将创建一个自下而上的系统,而不是自上而下的决策,社区的多数声音可以直接影响游戏的发展。

这不仅可以防止针对 Arrowhead 的强烈反对,还可以使玩家成为游戏生态系统的活跃利益相关者,从而提高玩家的长期忠诚度和参与度。

区块链技术可以实现透明且可验证的投票流程,确保每个成员的投票都得到计算,且结果不可更改。这将在社区内建立信任,因为玩家会发现他们的投入确实会影响游戏的方向。

对于像《地狱潜行者 2》这样社区参与度已经很高的游戏,利用 web3 技术可以带来更具活力和响应度的游戏体验。玩家可以提议和投票决定新的任务类型、武器和战术的平衡、对抗外星人的全面战争中的战略决策,甚至修改游戏机制。这种程度的参与可以为游戏行业的玩家互动树立新的标准,让游戏不仅仅是娱乐,更是创新和集体创造的平台。

当然,将 web3 和 DAO 引入主流游戏存在挑战,包括技术集成和将文化转向公司治理。然而,这些努力很可能被潜在的好处所证明——提高透明度、赋予玩家权力和更深的社区意识。通过采用这些创新方法,游戏行业可以步入社区驱动发展和可持续发展的新时代。

阅读更多:Web3 游戏的人性化一面与游戏内经济同样重要 | 观点

作者:西科·纳特

Sicco Naets 是 Moonbeam 基金会的生态系统开发主管。Sicco 是一位经验丰富的软件开发领导者,拥有超过 25 年的经验,擅长管理技术项目和组建高绩效团队。他的技术专长包括区块链、分布式微服务架构、消息中间件和云部署。工作之余,他还热衷于视频、桌面和收藏卡牌游戏,这影响了他的团队合作和战略思维方式。