基于 Ronin 的农场游戏 Pixels – 这款区块链游戏本周刚推出了第二章的重大升级,带来了许多重大变化。但你不会一眼就注意到它。
「人们的日常生活在游戏中发生了巨大的变化,」Pixels 创始人 Luke Barwikowski 在发布前告诉 Decrypt。
Pixels保留了游戏标题带来的迷人经典风格。可以说,先前的玩法吸引了众多玩家,在过去的几个月里已经拥有数百万用户。但对于 Barwikowski 和他的团队来说,这是「从根本上解决我们在构建实时游戏两年中遇到的一些问题」的努力。
总而言之,第二章试图赋予像素更多的深度。正如他之前在二月份所讨论的那样,Pixels 引入了整个经济的稀缺性,并通过引擎的“级别”增加了一种进步感。
这将使这款基于网络的区块链游戏 Ronin 感觉更像是一款大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),类似于 Runescape 或 Ragnarok Online。
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这与任何人都可以参与的免费体验和拥有 5,000 个 NFT 地块之一的日益有价值的激励之间的差异化因素相结合。所有者可以从其土地上产生的资源中受益,这将影响玩家经营的公会在网络游戏中的作用。
Barwikowski 表示,在第 2 章中,Pixels 将“开始将更多收入传递给进步较大的玩家”,这意味着那些在游戏中投入大量时间的玩家将比新玩家有更好的机会获得 PIXEL 代币。
与此同时,Pixels 不想扼杀游戏最初对新玩家的吸引力,并且还对免费用户进行了改进,例如可扩展的“斑点”农场。但这一切仍在进行中,因为他希望继续公开构建并根据玩家反馈调整游戏。
“有趣的是我们不知道元游戏会是什么,”他在发布前说道。 “这也是测试的一部分。该团队现在将在发布后的一两个月内完全专注于各种现场活动。”
发展困难
游戏玩家以热情而闻名,而且也非常直言不讳。在本周早些时候推出第二章后的几个小时内,Pixels 收到了有关玩家可以获得的 PIXEL 代币数量以及玩家能量消耗速度的投诉。从那时起,团队发布了多个补丁来解决常见的投诉,同时帮助玩家适应更大的变化。
Barwikowski 承认,当 Pixels 去年秋天转向 Ronin 后出现爆炸性增长时,即时解决问题和实时构建变得更加困难。
他承认,这款游戏的意外成功让他暂时认为这家初创公司需要“专业化”,采取更慢、更审慎的步骤。但这与 Pixels 爆炸前的运作方式完全不一致,他很快意识到这不是未来的正确方向——无论受众有多大。
“有一段时间我有一个错误的想法,我们需要使游戏的许多方面专业化,并且需要更像一家更大的公司,因为我们受到了如此多的关注,”他说。 “直到过去一个月我才意识到,‘等等,这实际上是错误的观点。’”
《像素》第二章的发布“比计划晚了三四个月”,他现在心情不错,称这是“一个令人无法接受的速度”。
作为补偿,Barwikowski 计划尽可能保持团队精简(目前估计有 19 名全职员工),并加快迭代速度,努力保持他在初创公司不断扩张时宣布的“牛仔心态”。曾经建立在区块链上的游戏。
“如果我们需要一个月的时间来推出补丁,那就太长了,”他在发布前说道。 “我们将失去球员的信任。如果我们想满足玩家的期望,我们需要每周多次发布补丁。”
从第二章推出以来的过去几天来看,Barwikowski 和团队似乎没有辜负不断做出调整的期望。这当然很疯狂,但它让创作者和玩家都感到高兴。
“这是我们为自己设定的高标准,”他说。 “但我认为这实际上是我们团队中所有人都想要的,因为它更有趣,对吗?这样就没那么无聊了。”
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