Sonic 是一个专注于游戏的 Solana Layer 2 网络,已成功在 A 轮融资中筹集了 1200 万美元。此轮融资由 Bitkraft Ventures 领投,并得到了 Galaxy Interactive、Big Brain Holdings 等公司的支持,将 Sonic 的估值推高至 1 亿美元。
随着 Bitkraft 加入 Sonic 董事会,这项投资标志着 Sonic 发展轨迹上的一个重要里程碑。
Solana Sonic 生态系统
据 Sonic 创始人兼首席执行官 Chris Zhu 介绍,融资过程于 4 月开始,并于本月初结束。目前,Sonic 的总融资额为 1600 万美元,其中包括 2022 年筹集的 400 万美元种子轮融资。
Sonic 是一个专注于游戏的 Solana 第 2 层网络,由 Sonic 背后的法人实体 Mirror World Labs (MWL) 开发。基于此安排,MWL 的专有技术 HyperGrid Framework 透过 Solana 上的 Rollups 促进水平扩展,为 Sonic 的开发提供了坚实的基础。
Solana 虚拟机器 (SVM) 让 Sonic 能够提供快速且经济高效的链上游戏体验。根据 Zhu 的解释,该平台还允许开发人员使用 HyperGrid 的解释器将去中心化应用程式 (dApp) 从以太坊虚拟机器 (EVM) 链无缝部署到 Solana。
从游戏到基础设施的演变
在评论网路结构时,Bitkraft Ventures 的负责人 Justin Swart 表示有信心 Sonic SVM 成为游戏工作室在 Solana 生态系统中建构的首选。
《索尼克》原本是一款手机游戏,但它发现了 Solana 网路上游戏基础设施的差距。尽管《索尼克》游戏仍然作为技术文件的演示版存在,但该项目已经引入了世界商店。这是一款去中心化的资产聚合应用,帮助游戏工作室进行资产分配与结算。 Sonic 的第 2 层网路旨在提高 Solana 上的游戏采用率。
索尼克未来计划
索尼克有升级计划。目前,索尼克正在其开发网路上运营,有五个游戏工作室利用其技术。激励性测试网活动「奥德赛」即将推出,用户可以在 Sonic 上玩游戏、发送交易并透过链上活动赚取「戒指」。
此外,Sonic 的主网和代币计划于今年第三季推出,为了支持这项扩张,Sonic 计划扩大其核心开发人员、开发人员关系和行销团队。它还将为船上游戏开发商提供价值 2000 万美元的资助和加速计划。
Solana Layer 2 网路后,Sonic 以 1 亿美元的估值筹集了 1,200 万美元,首先出现在区块链、加密货币和投资的最新新闻和见解上。