自 2024 年初以来,Telegram 通讯工具中采用点击即可赚取形式的游戏(称为“点击游戏”或“点击游戏”)已成为一种真正的趋势。 “挖掘”游戏内货币并希望最终在加密货币交易所上市后出售的最简单机制很快就吸引了大量受众加入此类游戏,包括那些以前从未沉浸在加密货币主题中的人。此类应用程序的作者称它们是让用户参与加密货币的新工具,而怀疑论者则怀疑它们的长期潜力。

游戏的 NOT 代币 Notcoin 在加密货币交易所的首次亮相给此类应用程序的用户带来了更多动力。即使是上市后不太活跃的玩家也有机会以 100 至 1000 美元的价格出售在游戏中“赚取”的代币。通过推荐系统吸引玩家并根据结果获得额外金币的影响者的收入要高出许多倍。

Pavel Durov 多次谈到 Notcoin 的成功,并单独强调 Telegram 的社交基础设施将支持类似的项目。这影响了游戏 Hamster Kombat 的受欢迎程度或开发的加密货币交易所 Blum 的应用,其中观众通过简单的内部游戏并赚取 Blum 积分(游戏内货币)来吸引。这两个应用程序在 Telegram 应用程序中心(即时通讯工具的迷你应用程序目录)中都被标记为“编辑精选”。

Hamster Kombat 是一款游戏,您只需按下带有仓鼠图片的按钮即可“赚取”游戏内硬币,并使用作为推广虚拟加密市场元素的额外奖金。在 YouTube 上观看游戏视频以及通过推荐系统吸引用户也会获得奖金。 Hamster Kombat 的开发商已经宣布计划在交易所上市该代币,但尚未给出具体日期。

数百万用户。

在之前的加密货币牛市周期中,也出现了 CryptoKitties 或 Axie Infinity 等流行的原生代币游戏,但没有一个游戏像目前在 Telegram 上推出的游戏那样获得如此多的玩家。在巅峰时期,Notcoin 拥有 600 万日活跃玩家和 3500 万注册用户。另一款类似的游戏 Catizen,据开发商称,每日活跃玩家超过 200 万。 Hamster Kombat Telegram 频道拥有超过 3400 万订阅者,Blum 频道拥有超过 1000 万订阅者,两者均位列全球前 5 大 Telegram 频道。

“从使用 Telegram 和迷你应用程序功能的角度来看,Blum 案例具有代表性。在不到一个月的时间里,Blum 用户数量从 200 万增长到 2000 万。”Blum 负责人兼联合创始人 Gleb Kostarev 说道。他补充道,Notcoin 已经证明 Telegram 迷你应用程序可以成为获取用户的绝佳渠道。

大量的“迷你应用程序”已经出现,它们使用类似的机制来吸引受众。但我们必须明白,用户迟早会厌倦“仅仅点击屏幕”,科斯塔列夫指出。然后就会需要与特定案例相关的更专业的“小应用程序”,例如交易。

“当然,TON 生态系统只会受益于此类“迷你应用程序”的开发。尽管此类应用程序可以在任何区块链上启动,但许多人更喜欢在 TON 上构建,因为考虑到它原生用于 Telegram,”Kostarev 讨论了这一趋势对 TON 网络扩展的影响。

Bitget 加密货币交易所 CIS 营销总监 Anton Toroptsev 表示,有趣的是,“clickers”专注于 Telegram 的无缝集成。这表明 Telegram 用户群被加密项目视为反应敏捷的受众,他们准备好接受新产品,并在聊天工具上花费大量时间。

Toroptsev 表示,Notcoin 的成功证明了即点即赚模式的有效性。在他看来,关键是用户并没有试图预售订阅或 NFT。 Toroptsev 指出,“你不会失去任何东西,但你可以获得一些东西”的模式对于快速增加用户群而言非常有效。但这不可能无限期地持续下去,因此“点击器”的成功取决于稍后计划在已形成的数百万美元社区的帮助下解决什么任务。例如,Notcoin 现在正在走推广平台的道路,年轻的项目可以在其中向用户介绍他们的产品,并且他们可以获得这种熟人的奖励。

Bestchange.ru 的高级分析师 Nikita Zuborev 表示,Notcoin 案例表明点击游戏本身没有长远的未来。游戏开发人员很快意识到,为了开发该项目,他们需要融入新的机制,在他们的例子中,这就是广告任务。专家确信,那些今天试图追随早期版本 Notcoin 道路的新项目很可能注定会失败。

代币的价格将会发生什么变化。

Axie Infinity 于 2018 年推出,在 2020-2021 年加密货币牛市周期中获得了极大的受欢迎。在巅峰时期,它拥有约 280 万日活跃玩家。在菲律宾和越南等南亚国家,围绕 Axie Infinity 的热情尤其引人注目。在这些地区,对于许多人来说,该游戏已成为一种成熟的收入来源 - 其 AXS 代币仍然位居市值前 100 名的加密资产之列。然而,到了 2024 年,Axie Infinity 的活跃玩家数量下降了 1000 多倍。他们在游戏中的活动与 AXS 价格同步下降 - 自 2022 年 2 月达到峰值以来,该代币的价格已下跌超过 90%。

Notcoin 代币于 5 月 16 日以约 0.01 美元的价格进入交易所,然后两周内它只变得更便宜,但在 6 月的头几天开始急剧增长。 6 月 2 日,未达到 0.029 美元上方的峰值。截至 6 月 12 日,NOT 的交易价格为 0.018 美元,市值超过 18 亿美元。从 6 月 14 日起,KuCoin 交易所将把 Hamster Kombat 游戏代币添加到所谓的预市场 - 一个在正式推出之前进行代币交易的平台。以场外交易(OTC)的形式在交易所上市。截至发稿时,其初步价格未知。该游戏的代表正在谈论该代币的推出以及 7 月份在加密货币交易所的上市。在游戏界面中您已经可以连接钱包来接收空投。

“上市此类项目的事实将会发生,但没有一个点击者的奖励规模将超过 Notcoin,”Zuborev 预测。 “NOT 的成功受到太多因素的影响,以至于这种情况不会再次发生。”充其量,该项目只会引起投资者的兴趣,他们会赞助玩家空投,但平均而言,结果将极其平庸。”

Zuborev 澄清说,加密货币市场对于代币的主要分配已经建立了传统。项目开发商从投资者那里吸引了大量资金,他们将其中一部分作为奖励分配给最活跃的参与者。他们奖励交易量、存款规模、交易数量或在生态系统内提供流动性。分析师认为,就目前 TON 生态系统中的点击游戏而言,投资者“将不太愿意为点击机器人大军付费”。

“刚刚添加到交易所的代币和加密货币将很难分析,”加密货币市场分析师 Viktor Pershikov 在谈到预测点击游戏代币价格的可能性时表示。 — 例如,技术分析需要足够的价格历史记录才能分析资产过去的行为。然而,即使一两周也足以了解资产在上市后的交易情况以及交易量和交易者的兴趣如何保持。”

对于许多资产来说,在交易所上市是“漫长旅程的终点​​”,当代币所有者出售它们时,那​​些为项目开发投入真金白银的投资者会以代币,开始变得有价值。 Pershikov 解释说,对于许多持有者来说,上市的那一刻就是他们退出资产的那一刻,他们再也不会回到资产上。

但如果营销和社区活动在交易所上市后没有结束,许多资产就会“开始活跃的交易生活”。 Notcoin 上市后在其他应用程序中得到使用,增加了对该代币的需求。分析师补充说,分析和交易它的能力将在很大程度上取决于需求以及代币的流动性和交易量。同样的 Toncoin (TON),“长期以来一直在 2 美元的价格徘徊”,对于活跃的投机活动来说并不有趣。但其升值超过 7 美元且资本化显着增加,使得该资产的流动性大大增强。

“流动性和资本化是交易的重要因素,因为技术和其他分析方法最适合资本化资产,因为资本化资产的参与者数量较多且内部竞争也很激烈,”Pershikov 解释道。 “对于流动性低的资产,只有一家大型做市商推动价格上涨和下跌,分析和交易的有效性将极低。” #ЛюбимыйТокен #AirdropGuide