电报小游戏的几点分享,新老玩家必看,节省你99%的时间精力

格尔壮作为最早一波电报零撸的玩家,从 #notcoin 测试开始,参与了几十个电报小游戏项目,目前再玩儿的也就三五个。not上币安,吸引了很多玩家进入电报撸毛,只见各种铺天盖地的项目拉人头,眼花缭乱无从下手,看到项目火就上,可能项目已经快结束了,没有任何意义,浪费大量的时间,golmudor从三个方面做个简单分享,希望对新手朋友有所帮助:

一. 典型的几个飞机零撸模型:

#notcoin #hotcoin #catizen #hamster #tapswap #pocketfi #yescoin #blum #timefarm

1. 动作型:需要点击,或者轮盘,或者滑动屏幕等持续的操作才有积分,典型的有 #notcoin,#yescoin

2. 收菜型:无需点击,只需要按照规定时间收取积分,其中又有灵活收菜和固定时间收菜。

灵活收菜两个典型代表:

#hotcoin ,收菜时间内可以随时收取,同时可升级收菜时间(2h-24h),超过时间停止产出,不会归零

#pocketfi :收菜时间内可以随时收取,无法升级收菜时间,6h 以内随时收,超过时间未领取奖励归零

固定时间收菜的典型代表:

#blum : 8h,无法升级,超过未收停止产出

#timefarm:4h,无法升级,超过未收停止产出

3. 升级道具型:#notcoin,#yescoin,#hotcoin,#hamster,#tapswap,#hamster, #wave

无需升级道具型:#pocketfi,#blum,#timefarm

4. 动作+收菜+氪金:#catizen 单独列出,catizen需要购买auto合成机器人,猫到后期产的积分无法满足升级需求,氪金设计,不适合纯零撸玩家

5. 动作+收菜:#hamster 单独列出,hamster点击的收益远小于算力卡收菜,侧重在算力卡收菜,算力卡产出需要三小时收取一次,不然停止产出,很多玩家选择挂机

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