Eric Vander Wal 是首个多链原生收益游戏区块链 Uprising 的幕后策划者。他曾在 Nervos L1、Mantle 和 Oasis L1 工作,为 Uprising 带来了丰富的经验。

在本次问答环节中,Eric 讨论了他早期的职业生涯和动机,并探讨了 Uprising 区块链的内部运作及其为游戏玩家和开发者提供的价值。没错,该平台是无 gas 的!

Eric Vander Wal 的职业历程和动机

你好 Eric,请介绍一下自己并向我们介绍一下你在 Uprising Labs 的职责。

你好!我是一名建筑工人、丈夫、父亲和加拿大人。我大约 25 年前开始从事开发人员工作,当时连接到互联网的声音听起来就像“哔哔哔……krrrshhhh……brrrrrrrrr……kchh-kchh-kchh……”。在最初的十多年里,我大部分时间都在从事 Web 开发,一步步向上发展。后来,我精疲力竭,转而从事独立游戏开发。像该领域的许多人一样,我很快就发现以此为生有多么困难。利用我学到的技能,我担任游戏工具开发人员的角色并从事开发人员关系工作。后来,当 Steam Vive 问世时,我转而从事 VR 开发。这是我进入区块链之前从事的最后一份开发工作。

我第一次真正体验区块链是在 Polkadot 生态系统的核心开发人员训练营中,但我在 Nervos L1 PoW UTXO 链上担任开发者关系总监。在 Nervos 期间,我很幸运有机会以 CEO 和联合创始人的身份与 CTO 和 CIO 一起推出我的第一个 L2。就在几年前,区块链生态系统还没有现在这么成熟。当时,开发和运行一个 L2 需要整个工程团队和数百万美元。

埃里克·范德沃尔

我们与 Nervos 合作,在 UTXO 链上推出了第一个生产级 L2 EVM。这仍然是一项令人难以置信的技术壮举。然而,Nervos 的重点仍然是构建 UTXO,而我的重点已转向 EVM。

离开 Nervos 后,我加入了 Mantle,担任产品主管。这是主网前的工作,当时他们正在从 BitDao 转移。再次,我很幸运能够利用我从头开始启动 EVM 链并构建生态系统(以及随之而来的一切)的经验。

Mantle 推出后,我加入了 Oasys L1 团队,担任生态系统副总裁。我在 Oasys 团队工作了大约八个月!我喜欢开玩笑说,有常规时间、初创时间,也有区块链时间。时间过得真快。

这让我们想到了 Uprising。Uprising L2 是第一个多链原生收益游戏区块链,可获得 8000 亿美元的流动性。Uprising 在协议层面与玩家分享可持续的奖励,提供安全、无 gas、品牌安全的环境。我是 Uprising 的首席执行官和创始人,这将是我帮助推出的第三个 L2。

您拥有两个医学学位,一个是中医博士,另一个是医学硕士。为什么要转向区块链开发?

和加密货币行业中的许多人一样,我获得这一职位的道路并不平坦。高中毕业后,我就开始从事专业开发工作,并在整个大学期间一直坚持下去。完成我的第二个研究生学位后,我继续从事开发工作,因为我非常喜欢它。

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深入探究 Uprising 区块链

什么是“起义实验室”?

Uprising Labs 是 Uprising L2 区块链背后的团队和公司。我们致力于开发终极游戏区块链,将先进技术与强大且支持性的生态系统相结合(首先着眼于优质内容)。

请解释多链原生收益游戏区块链与 Solana 或 Arbitrum L2 等传统区块链有何不同。

我们是第一个也是唯一一个多链原生收益游戏区块链,通过两个关键组件协同工作实现。我们以游戏为中心的平台是专门为此目的开发的,我们利用原生收益的优势。

关于游戏焦点,我们利用了 Optimism 的 OP 堆栈和 Avail 的新 DA 层的组合。OP 与 Avail 的创新 DA 层相结合,意味着该堆栈价格实惠且节省 gas 费用。

第二个关键方面是多链原生收益机制。这种机制具有革命性。虽然流动性质押在以太坊上已经存在了一段时间,但除了一些 DeFi 应用外,它的使用有限。例如,Lido 的 stETH 不能用于支付 gas 费、购买 NFT 或执行其他常见功能。然而,它在获得适度 APY 的同时提供了“收据”。目前,Lido 的 APY 回报率为 3.3%。

多链原生收益链解决了通过质押赚取 APY 并保持真正流动性的问题。当桥接至 Uprising L2 时,您的 Oasys OAS 代币将被质押到由 Sega、Bandai Namco、Ubisoft、Square Enix 等公司运营的 Oasys L1 验证器中。然后,这些 L1 验证器向用户返回 9% 的 APY,是以太坊上验证器质押率的三倍。我们还将接受有收益的稳定币,未来将考虑其他收益方法。

作为原生收益机制的一部分,我们会在 Uprising 上铸造您质押代币的包装版本。此包装代币被视为可用于各种用途的原生代币。作为将您的代币桥接到 Uprising 的交换,我们会用我们自己的代币奖励用户。我们的核心原则之一是奖励为我们的生态系统增加价值的用户,无论是通过 TVL、游戏玩法还是社区参与。

我们也相信选择,因此用户可以在不使用多链原生收益桥的情况下进行桥接或游戏。

为什么选择 Oasys Layer 1 EVM 而不是其他区块链?

Oasys 团队于 2018 年在以太坊上推出了他们的第一款游戏“My Crypto Heroes”。虽然最初取得了成功,但在 DeFi 夏季面临挑战,当时 gas 费用飙升,导致游戏链上交易成本过高。为了应对这种情况,该团队重新评估并设计了一个 L1-L2 生态系统来增强区块链游戏。

该团队最初在日本成立,在该国的游戏行业有着深厚的根基。日本是全球第三大游戏市场,人均游戏消费额最高。

该网络得到了育碧、世嘉、史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫等主要游戏行业参与者以及软银、KDDI、NTT Docomo 等电信巨头的安全保护。

Oasys 网络的脱颖而出,不仅因为它由具有游戏经验的区块链原生开发者开发并得到行业领导者的保护,还因为它在基础层的速度和稳定性,以及可承受的 gas 费用。

在Oasys网络中,所有游戏应用都在L2上运行,而L1支持DeFi应用、桥接和其他支持性应用。这确保了L2有足够的区块空间。

最后,L1 是经过许可的,大大降低了出现错误、欺诈或其他恶意活动的可能性。这对于支持游戏至关重要,尤其是在区块链游戏受到主流关注的情况下。

Uprising L2 如何提供免 gas 交易?我认为 gas 在激励节点运营商方面起着至关重要的作用。

我们认为,向最终用户征税可能曾经是资助 L2 金库的一种合理方式,但现在这种商业模式正在消亡。零 Gas 费用对于区块链游戏的长期成功至关重要。Gas 费用是新玩家入手的障碍,因为他们必须先通过桥梁或中心化交易所 (CEX)。对于非加密货币原生玩家来说,这可能是一个重大障碍。他们最初的互动不应该需要打开钱包。

在 Uprising L2 中,我们在协议层面抽象了 gas。与其他一些链不同,这意味着你不需要使用特殊的钱包,开发人员也不需要实现复杂的账户抽象解决方案。

然而,我们(Uprising)必须向 Oasys L1 支付 gas 费用,以确保我们的 L2。在 Oasys 上构建的一个优势是 gas 费用实惠。此外,我们正在与 Avail 合作构建并利用他们的数据可用性 (DA) 层,这进一步降低了 gas 成本。

Uprising 代表用户和开发者支付这些费用。

请向我们介绍一下经济模型。Uprising L2 如何使游戏玩家和开发者受益?

经济模型本质上很复杂,因此我们组建了最优秀的经济和产品团队之一。

该团队包括 PlayStation Studios Live Services 的产品管理总监 Mike Wallis。Mike 在游戏创作、游戏经济和监督实时运营方面拥有数十年的经验。接下来是 Joon Yoon 博士,他拥有斯坦福大学经济学博士学位。他的背景包括游戏经济学和数据建模,并拥有著名的区块链游戏项目经验。此外,我还为我们在 Uprising 使用的经济建模和游戏系统做出了贡献。虽然我没有像 Mike 或 Joon 那样的游戏经验,但我已经推出了两个区块链网络,提供了该领域的第一手经验。我们一直在与代币经济公司 Simplicity 合作,以获得进一步的专业知识。

除了创建可持续的代币经济,我们的主要目标是与玩家分享价值。所有游戏平台都与玩家有着共生关系,我们认识到需要将他们纳入我们的成功之中。玩家为我们这样的平台带来价值——无论是通过玩游戏、创建内容、分享有关我们生态系统的信息,还是成为一个活跃而充满活力的社区的一部分。

为此,Uprising 玩家将获得游戏证明积分和 Uprising 原生代币的组合。他们可以利用这些积分在生态系统中获得更多奖励。我们的目标是首先奖励玩家,避免重度投机者和机器人榨取价值,他们可能会夸大数字,但最终导致真实玩家的净收益为负。

独特功能和合作伙伴关系

您对这个项目最兴奋的是什么?

我认为正确答案应该是“技术”,但对我来说,这归结于与人一起建造的兴奋感。我非常自豪和兴奋能与我们组建的团队一起工作。此外,我们很幸运能拥有庞大的建筑商和开发商网络来合作。

随着 Optimism、Arbitrum 和其他 L2 技术提供商等主要参与者的出现,在基础层面推出 L2 所需的技术已经商品化。这完全没问题。我们现在可以选择符合我们使命的技术,并更加专注于社区、内容和执行。

我们的一位早期支持者将我们比作“任天堂模式”。任天堂的游戏机通常不会引入新技术,而是专注于组装和调整现有技术以满足其需求,我们的目标是与合作伙伴和内部合作,创造卓越的内容。

您是否想要提及哪些合作伙伴关系?

我们利用开源 OP 堆栈,并与 Optimism 保持着密切的关系,后者在其堆栈上支持区块链游戏。然而,随着我们与 Avail 合作,我们的兴奋之情超越了这一基础层。他们的路线图有几个令人兴奋的功能,但 Uprising 有两个功能尤为突出。

首先,Avail DA 层使我们能够维持较低的内部 gas 费用,并向最终用户提供免费 gas。这对我们的平台来说是一个显著的优势。

其次,Avail 正在开发一款名为 Avail Nexus 的产品,这是一个利用 Avail DA 统一汇总的验证层。它独立于特定堆栈(例如 OP Superchain 或多边形聚合层),这使 Nexus 与众不同。我们认为,每条链都应该在基础层利用最适合其需求的技术,同时仍然能够参与跨汇总互操作性。Nexus 使这成为可能,并符合我们对灵活且互联的区块链生态系统的愿景。

哪些新功能和更新值得游戏玩家兴奋?

能够从多个层面向玩家分享价值对我们来说是一个至关重要的进步。我们正在见证游戏开发商、发行商和玩家之间新经济模式的出现,我们相信游戏玩家应该对这一发展感到兴奋。

我们见证了游戏模式从街机游戏厅演变为家用游戏机、PC 游戏、社交游戏、移动游戏、VR 和区块链游戏。这些转变都带来了各自的价值共享模式(或缺乏价值共享模式),而不仅仅是硬件的变化。

我们的目标是与所有玩家分享价值,无论他们的经济贡献如何,无论是游戏时间、社区参与度、成长还是其他因素。

您如何看待未来五年区块链游戏的发展?

社区中的许多人都相信,区块链游戏将通过一款打入主流的热门游戏而流行起来。然而,我们赞同一种缓慢发展模式,即游戏的总体数量将产生更大的影响。不只是一款热门游戏,而是从独立开发者到 AA 和 AAA 游戏的缓慢过渡。我们在手机游戏中观察到了这种转变;在我看来,AAA 游戏不想错过这个机会。手机游戏已被众多愿意承担风险并快速适应的超休闲游戏所主导。

在熊市期间,区块链技术也发生了转变,将诸如支付系统和社交登录钱包之类的东西推到了风口浪尖,以方便用户入职。随着账户抽象越来越好,智能合约钱包也不断发展,这也应该会进一步让入职变得更加容易。

按照这个大方向,区块链游戏将随着时间的推移变得越来越普遍,并与一部分游戏越来越深入地融合。有趣的是,一些主要的游戏发行商,如 Steam,是否会放松他们的政策并允许区块链游戏。我怀疑,在 Steam 改变方向之前,一些主要的游戏机甚至可能允许稳定币支付到游戏机商店钱包中。

总而言之,我认为区块链游戏前景光明。我们只需要坚持下去。