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在游戏世界中,体验的质量通常取决于您所拥有的设备。除了 PlayStation 和 Xbox 等专用游戏机之外,您能玩的游戏在很大程度上取决于您的计算机或移动设备的规格。高端 AAA 游戏拥有令人惊叹的图形、身临其境的世界和复杂的游戏机制,需要强大(且昂贵)的硬件才能流畅运行。这意味着使用低端设备的玩家或世界欠发达地区的玩家经常发现自己无法欣赏到现代游戏提供的丰富多彩的艺术作品。

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游戏体验的差异是游戏行业面临的一大挑战。虽然游戏机提供了更标准化的平台,但它们的价格仍然很高,使许多人无法使用,特别是在低收入的发展中国家。另一方面,PC 游戏提供了更广泛的游戏和定制选项,但打造高端游戏装备的成本可能高得令人望而却步。这导致很大一部分潜在玩家无法享受最新、最棒的游戏,从而限制了整个游戏行业的覆盖面和影响力。

分散式云基础设施的兴起

然而,云计算和去中心化基础设施的兴起必将改变游戏规则。由去中心化 GPU 网络提供支持的云游戏平台提供了一种解决方案,可以让任何拥有能够流式传输视频的设备的人都能玩 AAA 游戏。通过利用云的力量,低端设备基本上可以“借用”运行要求高的游戏所需的 GPU 能力,而无需昂贵的硬件升级。

在 Aethir 所支持的去中心化云游戏模型中,分布式节点网络将其闲置的 GPU 资源贡献给平台。这些节点可以由企业、数据中心、电信运营商、裸机提供商、挖矿公司或其他配备 GPU 且具有可用 GPU 容量的服务器所有者提供。当用户想要玩游戏时,他们只需连接到平台,系统就会从分布式网络中动态分配必要的 GPU 能力。然后,游戏在远程 GPU 上呈现并实时流式传输到用户的设备,其输入将发送回云端。

这种方法有几个关键优势。首先,它使高端游戏体验的获取变得民主化。游戏玩家不再受本地硬件功能的限制。无论是在低端笔记本电脑、旧台式机还是智能手机上玩游戏,用户都可以享受与高端游戏装备相同的视觉震撼和身临其境的游戏体验。这为更广泛的受众打开了游戏世界的大门,包括那些不太富裕地区可能需要更多手段购买 NVIDIA RTX 4090 的人。

其次,与传统的中心化云平台相比,去中心化云游戏可以提供更高效、更经济的解决方案。通过利用分布式网络的集体力量,平台可以根据需求动态分配 GPU 资源,减少浪费并确保最佳利用率。这可以降低用户的成本,因为他们只需为他们消耗的 GPU 能力付费。此外,网络的去中心化性质提供了更好的弹性和可扩展性,因为平台可以通过加入新节点来轻松扩展以满足不断增长的需求。

去中心化云计算模式有可能彻底重塑游戏行业,尤其​​是在消费者硬件需求方面。随着由去中心化 GPU 网络支持的云游戏平台获得关注,消费者对高端游戏设备的需求将大大减少。这一转变将迫使整个行业的公司适应并转向云优先的方法,从根本上改变游戏格局。

随着云游戏平台的成熟和广泛采用,重点将从销售昂贵的专用游戏硬件转移。相反,游戏将加速向基于服务的模式过渡,用户订阅云平台,该平台提供无缝运行游戏所需的计算能力。这种方法将使游戏玩家无需不断升级硬件即可访问大量游戏库,为不同经济能力的玩家提供公平的竞争环境。

更好、更雄心勃勃的游戏未来

去中心化的云计算模式将对游戏行业的商业战略产生深远影响,既有输家也有赢家。但这是一个值得做出的改变。向去中心化云游戏的过渡将促进游戏开发者的创造力和创新。随着单个设备的硬件限制变得不再那么重要,开发者将可以自由地创造更具野心和身临其境的体验,突破游戏的极限。随着潜在市场扩大到包括具有不同硬件设置的玩家,开发者将被激励去创造迎合更广泛受众的游戏,推动行业朝着令人兴奋的新方向前进。

值得注意的是,向去中心化云游戏的转变不一定会减少对高端硬件组件的总体需求。虽然消费者层面的需求可能会减少,但它可能会转向分布式数据中心和为去中心化 GPU 网络做出贡献的节点。强大的 GPU 不再放在个人客厅里,而是集中在仓库里,为云游戏基础设施提供动力。这为硬件制造商提供了一个重要的机会来调整他们的商业模式,满足云游戏提供商的需求。

游戏行业正处于一场由去中心化云计算不可阻挡的力量推动的巨变的边缘。无论公司是愿意接受这种变化还是抵制它,这种转变都是不可避免的。硬件制造商、预装 PC 销售商和游戏公司有责任调整战略,与云优先的未来保持一致。如果不这样做,就有被淘汰的风险。

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作者:Paul Thind

Paul Thind 是一位真正意义上的游戏规则改变者,过去三十年来一直站在游戏、web3 和娱乐革命的前沿。作为 Aethir 的联合创始人和首席风险官,他在推动战略增长和培养关键合作伙伴关系方面发挥着关键作用。他之前担任全球游戏咨询公司 Triggerspot, Inc. 的首席执行官,与 Zynga、迪士尼和 20 世纪福克斯等行业巨头合作过。Paul 在游戏领域的创新方法进一步体现在他在美国引入免费游戏商业模式的开创性努力中,尤其是与 Sulake 的 Habbo Hotel 合作。除了 Aethir 之外,Paul 还在 web3 领域担任过多个顾问职位,为 The Sandbox 的品牌合作做出了贡献,并在移动广告技术、游戏和娱乐领域达成了超过 10 亿美元的交易。