Liam Bacon 见证了 Aradena 平台的多个里程碑,包括超过 170 万美元的收入、80,000 名社区成员、25,000 个游戏账户,以及其首款游戏的播放量超过一百万次。

在这篇独家文章中,他谈到了 Aradena 背后的灵感、比赛以及他们的计划,包括即将举行的代币活动!采访还提供了有关 Web3 游戏背后历程的见解和内幕信息。

关于阿拉德纳

您能否简单介绍一下您的技能以及它们与您在 Aradena 的职位有何对应关系?

作为一家初创企业的创始人和首席执行官,你必须承担多种角色,但最重要的五个职责可能是设定方向(愿景)、制定和传达战略、筹集资金以分配资源来实现愿景和战略;建立合适的团队并协调他们实现战略;并帮助推动执行。

我在 Aradena 的工作非常出色,能够找到并协调精英、聪明且干劲十足的人才加入我们的团队和顾问委员会。您的公司是创建它的人的副产品,我非常幸运,身边有出色的人,他们每天都在推动公司向前发展。

在创立 Aradena 之前,我曾创建过一家游戏化电子学习初创公司,该公司利用 Web3 技术,旨在帮助年轻人培养传统教育中被低估的关键生活技能。我从这段经历中学到了很多东西,这对 Aradena 的创立大有裨益。我的主要技能是了解创建和扩展初创公司需要什么,制定相应的战略,并根据最重要的优先事项和 KPI 调整团队。此外,我深刻理解 Web3 技术如何真正改善游戏用户体验,这为我们的战略和战略决策提供了参考。

建造 Aradena 的动机是什么?

Aradena 真正致力于打造下一代游戏。只要我们继续高度关注用户并改善用户体验,而不是仅仅关注技术本身,Web3 和区块链技术将为游戏的发展迈出重要一步。关注用户利益,而不是技术功能。对于用户来说,它可以提供巨大的价值。Web3 游戏是关于与帮助创造该价值的用户和创造者分享生态系统积累的价值。

在 Aradena,我们专注于扩大规模以吸引大众游戏玩家。我们的首要任务是吸引 100 万用户加入 Web3 游戏。一旦我们实现这一目标,我们就会考虑如何超越这一里程碑。

目前,我们完成这一使命有三个重要支柱:

  • 提供比传统 Web2 游戏更新颖、更创新、更好的游戏体验。

  • 利用 Web3 进一步改善用户体验,关注用户及其真正的痛点和需求,而不是技术。

  • 为用户提供无进入障碍和无缝、优化的入职体验。

您将哪些去中心化元素融入到了 Aradena 中?

我们为用户提供游戏资产的真正所有权,以及与其他玩家交易和出售资产的能力。此外,我们还提供用户可以拥有的生态系统代币,让他们真正拥有游戏生态系统及其所取得的任何成功的财务利益。这包括更丰富、可验证的玩家资料等等。

与传统游戏工作室相比,这种与用户更紧密的经济联系将为我们提供独特的竞争优势。例如,由于用户可以在我们的生态系统中拥有经济利益,这促使用户更积极地分享和推广我们。这可以降低 CPA(客户获取成本),并增加病毒式增长的机会。

到目前为止您取得了哪些重大里程碑?

我们的第一款游戏已经吸引了超过 100 万名玩家,创造了超过 170 万美元的收入。我们在 Discord 和 Twitter 上建立了一个约 8 万名玩家的社区,并筹集了资金,并获得了该领域领导者的支持,包括 Animoca Brands 和 Jump Crypto。我们即将推出的 AAA 游戏是 2023 年封闭测试期间 Elixir 上玩得最多的游戏(公开发布将于 2024 年第三季度在我们的生态系统代币发布之前进行)

Aradena 首席执行官 Liam Bacon 竞争与合作 您的竞争对手是谁?Aradena 有何不同?

我们的“竞争对手”将是其他 Web3 游戏工作室,尤其是 TCG,因为我们即将推出的旗舰游戏是一款战术集换式卡牌游戏。我们游戏的主要独特卖点是我们花了数年时间重新设计和测试新的游戏设计,引入了新的战术战斗元素、新的卡牌机制,以及在我们的 3D 战场环境中提供更具沉浸感和视觉吸引力的体验。

话虽如此,其他 Web3 TCG 并不是传统意义上的“竞争对手”,因为你们在争夺市场份额。这是因为 Web2 TCG 领域仍然比 Web3 领域大得多,但这种情况很快就会发生巨大变化。如果其他 Web3 TCG 开始在传统游戏领域吸引数百万玩家,那么一旦他们习惯了 Web3 原则,我们可能更容易获得并吸引他们。

合作伙伴关系在 Aradena 中发挥着重要作用。请向我们介绍一下。

合作伙伴关系对我们来说确实非常重要。正如我所提到的,我们拥有该领域的一些领先支持者,包括 Animoca Brands 和 Jump Crypto。此外,我们还与多个游戏公会建立了合作伙伴关系,例如 PathDAO、Avocado Guild 和 Good Games Guild,这有助于我们吸引用户。我们还与其他游戏工作室和行业影响者合作,使我们能够接触到更广泛的受众。

未来计划和预测

您还有三款游戏正在筹备中。能给我们先睹为快吗?

可以肯定的是,我们即将于 2024 年夏季推出的游戏是我们过去三年来设计和开发的旗舰游戏。

这是 Aradena:Battlegrounds,我们的战术交易卡牌游戏,将成熟的卡牌游戏动态与全新的 3D 游戏玩法和战术战斗相结合。

我们将于 2024 年底推出的下一款游戏是《Aradena:Mobile》,它为玩家提供移动设备上的相同战术战斗模式以及针对超休闲游戏玩家量身定制的全新自动战斗模式。

即将推出的第三款游戏是《Aradena: Kingdoms》,它可以说是一款全新创新的移动基地建造游戏,类似于《部落冲突》或《Mobile Legends》等游戏,但具有我们独特的战斗系统。

批评者认为中世纪游戏可能会延续过时且可能有害的刻板印象。您对这些担忧有何回应?

我以前很少听到有人担心这个问题,但我们致力于创造一个多元化和包容性的游戏环境。我们的中世纪奇幻背景是复杂、引人入胜的故事背景,这些故事挑战了传统的刻板印象。我们为这一类型游戏赋予了现代气息,描绘了反映各种不同观点和体验的人物和故事。

您还将有一个即将推出的代币。

没错,我们将在 2024 年推出我们的生态系统代币。该代币将成为所有即将推出的游戏的高级游戏货币。它有许多用例,包括购买游戏资产和季票、各种游戏内功能和提升,以及一些创新的质押机制。我们还计划为我们的生态系统构建一个治理框架,该代币将成为其基础。该代币将真正成为 Aradena 生态系统中工作室所有游戏的价值累积的主要代表。

最终结果会怎样?您认为 Aradena 的巅峰状态是怎样的?

我可以继续回答这个问题......但我将限制在两个要点上。

首先,我们非常专注于成为“一家”游戏工作室,向大众推出 web3 游戏。通过这样做,我们旨在影响游戏行业,并在构建互联网的下一个时代中发挥我们的作用,在这个时代,支持和增加他们参与的生态系统价值的人们可以分享它所创造的价值。

第二,2025 年后,我们很高兴能够以去中心化的方式推动用户生成内容 (UGC)。例如,我们将为用户提供创建化妆品和通过化妆品获利的工具,最终为人们提供在我们的生态系统中构建迷你游戏的工具,并使用我们的生态系统代币通过迷你游戏获利。

最后的话?

加入我们!无论您是否对 Web3 游戏还不确定,加入我们并跟随旅程。跳转到 Discord,提出任何问题,并了解更多信息。我们相信我们正在建立一个巨大的机会,并希望与每个早期采用者和追随者分享我们创造的价值。目前,我们仍处于那个阶段。您可以查看我们的网站,在 Twitter 上关注我们,或加入我们的 Discord。我们有一群友好的面孔,他们很乐意欢迎您,告诉您更多信息,并带您四处参观!

Cryptopolitan 的 Brian Koome 报道。