直到最近,当用户登陆 Roblox 网站时,他们都会收到一条消息:赚大钱。这似乎很简单。注册、创建数字商品并构建虚拟体验以出售给其他玩家,然后致富。但正如数百万满怀希望的人所了解到的那样,作为 Roblox 开发者赚钱实际上非常困难。事实上,很难,以至于一群愤怒的家长对该公司提起集体诉讼,指责其剥削性收费结构掠夺了平台的玩家群,其中一半据称年龄在 13 岁或以下。虽然批评者主要关注 Roblox 的低支出和高佣金门槛,但更大的问题是,创作者在受够了它的烂摊子后无法离开这个平台。

注意:本专栏中表达的观点为作者的观点,并不一定反映 CoinDesk, Inc. 或其所有者和附属公司的观点。

Roblox 中的几乎所有内容都因为玩家的创作而存在,但这些创作者对他们的作品几乎没有任何权利。虽然创作者确实保留了其用户生成内容 (UGC) 的所有权,但他们也授予 Roblox 全面、免版税的许可,以在全球范围内使用、修改、公开表演和分发这些内容。即使创作者离开,Roblox 也会无限期地保留其平台上创作的所有内容的权利。这限制了创作者的潜在收入和对其知识产权的控制,并阻止了竞争对手的竞争,因为 Roblox 创作者不可能将他们的作品移植到新平台上。

简而言之,Roblox 有点像加州旅馆。创作者可以随时退出,但他们永远无法真正离开。

这就是为什么 Web3 人士总是强调数字产权的重要性。如果互联网上没有产权,用户就会被束缚在聚集这些产权的 Web2 平台上。当他们所创造和实现的一切,甚至他们所属的社区,都归平台所有时,事情就不再像收拾东西、继续前进、重新开始那么简单了。事实上,创作者在 Roblox 上创造的价值越多,他们就越难离开。这是一个令人心酸的例子,说明了网络中心化的不公正,以及对更公平的互联网的需求,让所有用户都有权在他们愿意的情况下离开。

这一直是区块链的卖点。做自己的银行,而不是自己的私钥/不是自己的加密货币,等等。这些早期的口号高度金融化,因为区块链的突破性功能是数字现金,它允许人们对自己的钱进行自主保管。但这场运动的核心一直是拥有你在线财产的所有权,这样你——也只有你——才能决定如何处理它。它始于银行,现在我们正在关注 Roblox 这样的互联网平台。无论是金钱、个人信息,还是表情符号便便形状的头像帽子,Web3 的愿景是这些资产应该由用户拥有和控制。

对于大多数互联网用户来说,这是一个抽象的概念,他们的数字生活大部分时间都生活在 Web2 环境中,他们不知道如果 Web3 解放他们,他们可能会享受到什么好处。公平地说,Web3 并没有特别擅长证明这些好处。到目前为止,言论大多是无政府主义的、自由主义的;好像我们需要控制我们的数字资产的原因是因为有人或某事要伤害我们。

在电子游戏领域,Web3 的拥护者警告玩家,如果他们最喜欢的游戏发行商封禁他们的账户或彻底关闭游戏,他们心爱的皮肤或武器可能会遭遇什么后果。问题是,这是一个基本不合情理的轶事,普通玩家对此不屑一顾。到目前为止,我们还没有很多好的例子来证明 Web3 的开放性和可选性实际上可以提升用户体验,超越我们已经了解和喜爱的互联网。这就是为什么我们没有看到 Roblox 用户要求他们的数字权利的叛乱。

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Farcaster 是在我们传说中的 Web3 乌托邦中去中心化社交体验的一个例子——尤其是最近宣布 Farcaster 频道将引入协议。以前,频道(如 Reddit 上的子版块)仅在最受欢迎的 Farcaster 客户端 Warpcast 的应用内提供。现在,频道将像 Farcaster 帐户一样在链上并具有主权,这意味着在这些频道中建立的社区将归其创建者所有,不受任何一个平台控制,从而使他们在所有权和经济方面拥有更大的灵活性。将 UGC 引入链上的这一举措凸显了 Web2 和 Web3 思维之间的差异。Roblox 等 Web2 平台使用护城河来阻止用户离开,从而获取价值。Farcaster 等 Web3 平台允许用户随意来去,为互联网公民提供前所未有的自主权、自由和自由。

当用户转换成本基本为零时,The Sandbox、Pixels 和 Avalon 等 Web3 游戏,或 Downstream 和 Pirate Nation 等完全链上游戏面临的挑战是设计激励措施,鼓励社区留下来并继续自愿地在虚拟经济中进行再投资。这将需要重新定义如何获得与 Web2 时代相比的竞争优势。一些平台会与之抗争,竭尽全力让用户陷入困境并屈从。其他人会接受一种新的思维方式,认识到开放模式可以带来更多价值,而不是更少。无论如何,等到用户意识到 Web3 的真正好处是自由旅行和无缝转移价值时,就别无他法了。