每年都有几天,我们都会对加密货币消费者感到兴奋,原因如下:
游戏节目。
“疯狂的现实。” “爱的杠杆。” “加密游戏。”
挑战在于让任何人都能永续制造这些产品。
到目前为止。
想像一下。几年后,一个协议希望将自己版本的“Shark Tank”作为一种新型的黑客马拉松来运行:社区可以在其中对他们最喜欢的项目进行投票。
此功能是 CoinDesk Web3 行销周的一部分。 David Phelps 是 JokeRace 的联合创始人,该公司允许任何人在 90 多个链上部署竞赛来运作、发展社群并从中获利
获胜的项目将获得丰厚的奖励,失败的项目将获得认可和链上凭证,而现场观众则可以从链上和他们投票的每个项目中获得积分。
参赛者和投票者都愿意付费——因为他们可以获得金钱、地位、机会、社交关系和潜在的空投,这些都物有所值。这让游戏节目制作者可以以前所未有的方式获得丰厚的收入。
现在想象一下更大的场景。《幸存者》、《美国好声音》、《美国偶像》、《单身汉》、《爱情岛》。所有这些都为参赛者提供了赢得声誉、获得奖励和进行社交合作的新方式。
或者想得更远一些。可以盈利的“产品搜寻”。总统辩论,观众现场投票。格莱美奖和奥斯卡颁奖典礼,观众决定谁是赢家。
任何创作者都可以制作游戏节目,让粉丝决定与谁合作。发布什么曲目。他们能为未来趋势提出什么最有说服力的论据。
所有这一切都将建立在财务和声誉的基础上,每个人都可以获利。
也就是说:
所有这些都只能在链上完成,特别是通过我们 JokeRace。任何人都可以。无需担心一行代码。
在此之前,有很多原因导致这一目标无法实现——高昂的汽油费、高昂的技术管理开销以及让任何人付费投票的挑战——但最主要的原因是,很难为游戏节目中的每个人提供有意义的奖励。
在游戏节目中,确实存在一些奖励。这些奖励通常是经济方面的:你会得到奖金。有时,它是名誉方面的:你想要获得获胜或支持获胜者的地位。在极少数情况下,它是社交方面的;你会与其他人组成一个社区来支持你最喜欢的候选人。最好的游戏节目通常会同时整合经济、名誉和社会奖励的元素。
没有任何奖励的游戏节目是一个注定要失败的类别,我们为这个加密货币领域中被诅咒的垂直领域起了一个名字:治理。从某种意义上说,治理只是一场没有激励或奖励的游戏节目,然而在一个建立在激励和奖励基础上的行业中,我们坚持认为,任何人在链上可以做出的唯一决策类型是无奖励治理。
为什么?你可能会认为奖励会破坏决策的完整性(也许),但真正的答案是因为我们一开始就不想在链上做任何能够实现这些奖励的事情。
直到 3 月份推出 EIP-4844,将第 2 层的费用降低了 100 多倍,在以太坊的土地上,链上运行社交流程才开始变得可持续。直到我们引入“任何人都可以投票”,才有办法让任何人都参与链上投票。
这是首次可以创建上述游戏节目。现在链上操作成本低且速度快,我们可以看到运行链上游戏节目的回报可能是巨大的。
让我更深入地分析一下,以展示这个机会对于各方(参赛者、观众和游戏节目创作者)来说有多么疯狂。
首先,也是最明显的一点,参赛者可以通过获胜获得奖励。一档循环节目可能会为当晚的所有选手和队伍提供奖励,包括被淘汰的排名最低的选手和队伍。
这似乎已经足够清楚了,但让我强调一下:参赛者也可以从失败中获利。即使失败者一无所获,他们仍然会获得链上声誉。
每一个投票给参赛者的人都表明他们喜欢他们。这是一个强大的无需许可的数据社交图谱,参赛者可以利用这些数据来建立未来的社区、获得工作机会、获得地位、建立社交关系,当然还有空投。(例如,如果你在卡拉 OK 之夜获胜,那么一个音乐项目可以给你空投代币。)
想象一下,一档游戏节目的所有层级都由投票决定参赛者、决赛选手和获胜者。每个人赢得的声誉将创建强大的价值证明图表,这是一种比人性证明更有意义的指标,可以帮助个人找到我们最有价值的生态系统。
其次,观众也能赚钱。美国的赌博规则限制向获胜选手的投票者支付奖金,但可以想象在海外有下注机会、贿赂和奖励。
那么在美国呢?选民可能仍然可以通过其他方式赚钱。例如,他们每次投票都可以赚取 NFT、代币或积分。他们支付的投票费可以用来购买代币。他们甚至可以交换或出售他们的投票权(而不是财务建议)。
另请参阅:为什么加密货币投资者应该关注代币经济学
但不管怎样,他们都会树立名声。想象一下,你投票给一位名不见经传的参赛者,而他后来成了名人,你不仅能证明你帮助发现了他们,还推动他们走向辉煌。
想象一下,你能够围绕这位参赛者结交世界各地的朋友。想象一下,所有这些让你再次拥有未来的社区、地位、社交联系和空投。仅凭社交图谱来衡量用户之间的共同品味,就可能成为建立友谊或约会应用程序最有价值的协议。
然后,最重要的是,比赛创建者可以赚钱。他们可以通过三种方式赚钱:
1. 数据
通过链上操作,创作者将能够访问有关其参与者的链上信息——他们使用的 DeFi 协议、他们购买的 NFT、他们加入了哪些社区。
利用这些数据最简单的方法就是赞助。例如,Rehash 在 JokeRace 上定期运行迷你游戏节目,以决定谁将出现在其播客中,最近与钱包数据提供商 Bello 合作,确定其 20% 的用户是 Zerion 用户。这一洞察足以让 Zerion 赞助他们的整个赛季。
但这些数据在其他方面也大有裨益。它可以让创作者了解他们社区的价值观。它可以让他们有优势吸引其他在社区中很受欢迎的玩家和评委参加节目。它还可以激励其他游戏节目、产品和协议也想要奖励所有参与者。
所有这些都为该剧的发展带来了巨大的机遇。
2. 标记化
也许你需要代币来投票。也许投票让你有权购买代币。也许投票让你有权获得代币的空投。也许付费投票是为了为你购买代币。也许代币只是用来选择将出现在节目中的参赛者。或者也许代币只是用于决赛。
无限的游戏化有可能为项目提供代币支持。
3. 直接从节目本身
最重要的是,竞赛创建者可以直接从他们举办的节目中获利。在一档有 1,000 名参赛者和数千美元奖金的游戏节目中,他们可能会向每名参赛者收取 10 至 20 美元的费用,从而赚取几千美元。
但在一档有八名参赛者和数万名投票者的游戏节目中,他们可以让任何人按票数付费——比如每票 1 美元——这样可能会赚得更多。这还只是针对一集观众相对较少的节目而言。
现在想象一下,随着时间的推移,这种做法将如何扩大规模。随着竞赛创建者提高参赛价格,他们可以利用这笔钱提供更大的奖励。更大的奖励可以证明更高的价格是合理的,依此类推。在几年的时间里,他们可以成倍地增加财务激励,并且可持续地增加。
想象一下,如果规模扩大,创作者将赚取数百万美元。
游戏节目只是一个用例,但却是一个主要用例:当 EigenLayer 选出八名参赛者作为其下一个支持的流动权益代币时,他们吸引了数以万计的投票者付费参与。
另请参阅:‘这其实就是改装,但升级版’:马克·朗谈游戏的未来
你可以想象一下,如果规模扩大到像 Miss Bumbum 这样的赛事,情况会是怎样:这是巴西一项评选“最佳臀部”的选美比赛,一项特定的比赛已经吸引了超过 200 万名投票者。
Miss Bumbum 在链上会是什么样子(愿上帝原谅我)?嗯,令人难以置信的是,直到本周才有可能实现这一点——不仅是因为 gas 费用低,还因为我们是第一个允许任何人投票的竞赛工具。到目前为止,让任何人投票都会导致随机机器人给出随机数量的投票。
但当你建立起允许你按投票收费的货币轨道时,你可以向任何人开放比赛,与他们支付的费用成正比。考虑到潜在的回报以及游戏的乐趣,人们愿意支付大量费用——如果你设计得当的话。
当然,部分机制意味着要打造强大的社交品牌,使用 Unlonely 等平台进行直播,并花时间为所有参与者制定激励措施。制作一档好的游戏节目并不容易。
但本周,至少变得容易了。因为如果你做了一个——事实上,今天任何人都可以做一个——你就可以在区块链上建立自己的消费者社交业务,而无需编写一行代码。
本文的先前版本由 David Phelps 发布。