随着 Notcoin 等病毒式游戏的流行度激增,Telegram 庞大的用户群被证明是加密货币采用的绿地。

Notcoin 用了不到两个月的时间在 Telegram 上吸引了超过 3000 万用户,并建立了基于 TON 的加密货币钱包。

这款“放置游戏”允许用户点击屏幕来赚取 NOT 代币,目前已吸引 1% 的 Telegram 用户加入 Web3。随后,NOT 代币在知名加密货币交易所上市,也为休闲游戏玩家带来了意外之财。

TON 基金会的游戏负责人 Inal Kardan 向 Cointelegraph 独家讲述了区块链游戏吸引新用户加入加密货币生态系统的无与伦比的能力。

到 2028 年,Web3 游戏玩家将达到 5 亿

“Notcoin 在五个月内获得了 3500 万用户,向我们展示了游戏如何在 Telegram 上运行以及吸引用户变得多么容易,”Kardan 在华沙 Next Block Expo 接受采访时表示。

TON 基金会的游戏负责人表示,几款基于 Telegram 的游戏通过类似的模式,利用 Telegram 内的共享和挖矿等营销机制,迅速吸引了大量用户和收入。

TON 游戏主管 Inal Kardan 在 Telegram 上分享了对 Notcoin 发展的见解。来源:NBX

Kardan 将 Telegram 描述为一个可访问且“尚未开发的分销渠道”,它使用现有的 Web2 技术,并集成了网页扩展和区块链功能。

Kardan 还强调了流行的 Web3 游戏(如 Axie Infinity)中“边玩边赚”模式的转变。Notcoin 等游戏采用了较新的方法,其中包括广告等传统盈利策略。

超休闲游戏适合 Telegram、TON

区块链游戏风险投资公司 Animoca Brands 的联合创始人 Yat Siu 告诉 Cointelegraph,使用以前在 Facebook 或 App Store 上实现的病毒式增长机制的能力促成了 Telegram 和 TON 上 Web3 游戏的成功。

Siu 表示,Web2 玩家已经切断了这些机制,因为限制活力更有利于广告业务:

“苹果和谷歌都没有像 TON 和 Telegram 那样灵活地在其平台上推出 Web3 游戏。这也是 TON 获得的竞争优势。”

Siu 承认,放置点击类游戏一直很受欢迎。然而,像 Notcoin 这样的游戏的用户参与方式是一个关键的区别因素。

Siu 补充道:“Notcoin 方法对终端用户来说具有更高的价值,并且更加符合增长激励,而不是 web2 广告商业模式的对抗性质。”

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数据也不会说谎。Siu 提到了 Gamee,这是一家 Web3 游戏公司,正在 TON 和 Telegram 上积极部署超休闲游戏。该公司正在通过质押和闲置游戏机制吸引用户。因此,Gamee 的平均每日活跃用户数已增加到 100 万左右。

Animoca Brands 联合创始人 Yat Siu 在华沙登台演讲。来源:NBX。

Animoca 的联合创始人还强调,许多 Telegram 用户已经是加密货币的原住民。Web2 和 Web3 玩家的混合体正在一个共享的生态系统中汇聚在一起。

Siu 表示:“我个人认为 TON、Telegram 和加密货币的崛起是相关的,并不是说它们的精神和使命一致,而是它们在自由、解放、数字产权和去中心化思维方面有着共同的精神。”

游戏开发商关注 TON 生态系统

区块链游戏基础设施提供商 Elympics 的首席执行官兼创始人 Michał Dabrowski 认为,Web3 游戏有望吸引新的加密货币用户。

Dabrowski 告诉 Cointelegraph,游戏开发商历来都在努力解决货币化机制问题。基于区块链的基础设施弥补了这一差距,使工作室能够使用加密货币钱包来激励和吸引玩家。

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Elympics 认为 TON 生态系统潜力巨大,这与 Telegram 庞大的用户群有着内在联系。其基础设施旨在帮助工作室和开发者在这些平台上部署 Web3 游戏。

“Notcoin 就是一个典型的例子。它利用了 Telegram 等社交平台的病毒式传播。分享是机制的重要组成部分,”Dąbrowski 说道。

Elympics 首席执行官补充说,Web3 功能正在重振放置类游戏。玩家在游戏中赚取的软货币现在正在被货币化,让用户从玩游戏的时间中获得所有权和价值。

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