在不断发展的数字娱乐世界中,Web3 游戏的出现是创新和机遇的独特标志。Web3 游戏将传统游戏的引人入胜的体验与区块链技术的去中心化力量相结合,正在改变我们与虚拟世界互动和探索虚拟世界的方式。

我请 Paima Studios 和 dcSpark 的联合创始人 Sebastien Guillemot 分享他对 web3 游戏行业的看法,以便更好地理解区块链技术与游戏的交集,并探索去中心化时代游戏的演变。

Q:Web3 游戏是一个相对较小的产业,但潜力巨大,仍在发展中。您选择这个领域的动力是什么?

第 2 层(“L2s”)的概念带来了许多创新。与推出新的 L1 相比,人们可以创建新环境,而不受 EVM 的限制,同时仍继承安全性和市场准入。然而,很明显,流动性将是一个大问题:什么会激励人们过渡到新的 L2(除了降低费用之外)?除非一个环境比其他层提供 10 倍的改进,否则流动性将是黏性的并且不会迁移。我们认为,在这种环境下,较少依赖机构层面流动性的用例(例如游戏)将会蓬勃发展,这就是我们两年前在 Paima Studios 开始开创游戏 L2 技术的原因。

Q:能简单介绍一下Web3游戏产业的现况与发展轨迹吗?与传统游戏体验相比,您认为 Web3 游戏最有前景的方面是什么?

目前,大多数游戏都生活在 web2.5 世界中,也就是说,混合使用集中式伺服器和纯粹为了游戏内资产的可交易性而使用 web3 环境。这种设定之所以蓬勃发展,是因为它已经能够实现商业上成功的项目,而无需以完全去中心化的方式建立应用程式的工程复杂性。然而,这种设定只是一个半措施。你只能获得部分组合(仅游戏资产),你只能获得部分所有权(游戏关闭仍然意味著你失去一切),而许多不小心走这条细线的游戏最终会继承两者中最糟糕的一个世界。其中,完全去中心化的游戏作为充分利用 web3 优势的一种方式,迅速引起了人们的兴趣。

Q:您是 Paima Studios 的联合创始人,您能告诉我们更多有关该项目、其主要特点和优势以及它是如何诞生的信息吗?

Paima Studios 是一家成立于两年前的游戏工作室,不仅致力于建立完全去中心化的游戏,还建立一个模组化的游戏汇总框架,使任何人都能够建立此类游戏。我们已经使用我们的技术将多个游戏部署到主网,例如我们最新的游戏 Tarochi(一款链上 RPG 游戏),其他多家公司也在利用我们的软体进行开发。

Q:您也是加密生态系统开发商 dcSpark 的共同创办人。身为共同创办人,您参与加密货币领域生态系统的创建。您如何看待区块链游戏对更广泛的加密生态系统的贡献?

我们将游戏视为零知识加密 (ZK) 等尖端软体初始用例的关键驱动力。例如,Zeko(我们与 o1Labs 和 Mina 基金会合作编写的 ZK 汇总框架)可用于从 DeFi 到 RWA 的多种不同用例,但我们也将重点放在游戏上,将 Zeko 作为第一个 ZK 层连接到派马发动机。

Q:驾驭区块链技术和游戏的交叉点需要对这两个产业有深入的了解。您如何弥合这两个世界之间的差距?

与 DeFi 不同,能够提供大量流动性的机构参与者往往是关键,游戏依赖大量活跃参与者。这需要能够根据用户回馈进行快速迭代(大多数游戏必须每周更新以保持相关性)以及与社群的积极沟通。我们团队的成员拥有多年建立核心区块链协议的经验,并且也是游戏迷,因此他们中的许多人将这两种热情融合在一起。

Q:社区参与对于任何游戏专案的成功至关重要。您如何围绕您的游戏专案培养和支持蓬勃发展的社群?

建设过程的透明度是关键。人们知道 web3 游戏有一定的复杂性(特别是如果整个游戏是去中心化的),但很多人对这项技术感到非常兴奋,因此技术进步的透明度比 web2 重要得多。此外,如果一款游戏是完全去中心化的,则意味著归根结底,社群才是决定代币经济的人,因此让社群提供回馈并就代币经济想法进行集思广益有助于让每个人都觉得自己是这栋建筑的一部分过程。

Q:Web3 游戏为玩家和开发者提供了哪些独特的机会?您能否告诉我们更多关于 Web3 游戏在所有权和货币化方面为玩家带来的潜在好处?

除了交易游戏内资产的能力之外,它还使玩家能够对游戏的方向有更多的发言权,并且它允许开发者开始为游戏做出贡献,并因此获得经济奖励,即使他们不参与最初团队的成员。大多数试图成为开源游戏的 web2 游戏最终都以失败告终,因为核心团队自然中心化,核心团队必须管理伺服器、分类问题、处理 FITA 付款等,我们相信 web3 游戏可以允许开放来源游戏在web2 游戏失败的地方蓬勃发展。

Q:您认为Web3游戏与虚拟实境(VR)和扩增实境(AR)等其他新技术之间是否有必要进行连接?它们的整合可以改进这些技术吗?

虽然我不认为它们是必需的,但我认为整合是一个理想的最终目标。我认为,当谈到是否应该去中心化时,人们最能产生共鸣的游戏类型之一是以社交互动为核心的游戏。例如,如果未来的人类互动发生在元宇宙中,我认为如果这一切都发生在像Meta的元宇宙称为「Horizo​​n Worlds」这样的中心化环境中,那就不太理想,而去中心化的平台会更好地为我们服务。

Q:Web3 技术正在不断扩展其功能。最安全、最方便的授权方法之一是 Web3 验证。它不仅用于Web3游戏,还被一些领先的加密货币公司使用,例如OKX、WhiteBIT、Bybit等。

许多新创公司尝试利用 Web2 身份验证作为创建加密钱包(尤其是游戏领域)的信任根。虽然这在一定程度上有效,但它经常会导致级联可组合性问题。例如,如果游戏使用的电子邮件创建钱包的提供者与 NFT 市场使用的提供者不同,那么这两个平台可能会从同一 web2 帐户产生不同的 web3 钱包,从而导致用户困惑和沮丧。

我认为我们已经看到了web3 身份验证服务的潜力,令我感到兴奋的是,许多人致力于从核心协议更改到以太坊等区块链,再到有助于改善用户体验、降低成本和提高互操作性的新产品。

Q:展望未来,您认为未来网页3游戏领域最显著的趋势或成就为何?

我认为 ZK 是当前游戏的主要趋势,许多项目意识到游戏是目前许多 ZK 平台(例如 Starknet 和 Mina)兴趣的主要驱动力之一。 ZK 不仅可以更轻松地证明游戏状态,还可以帮助将大量计算转移到用户的本地电脑中,这在游戏必须支援的大量玩家数量方面有助于提高可扩展性。

Q:最后,根据您作为这两个专案联合创始人的经验,您会给那些希望进入 web3 游戏领域的有抱负的企业家和开发人员什么建议?

目前在去中心化游戏领域,许多团队仍专注于概念验证和黑客马拉松的迭代。即使您不想承诺将其作为职业选择,但现在也是参与其中的好时机,并且仍然有很大的空间可以让商业项目作为早期采用。

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