🛑渲染网:深入探讨

@rendernetwork 是一个点对点 (P2P) 市场,它将需要渲染能力的使用者与拥有空闲 GPU 的装置连接起来。但它是如何产生的,又是如何运作的呢?

以下是其关键方面的细分⬇️

1/ 起源故事:Render 由 Jules Urbach 于 2017 年创立,最初建立在以太坊上,旨在实现混合现实体验等的民主化。 Urbach 在 OTOY 的经验为 Render 的开发铺平了道路。

2/ 核心功能:渲染促进了具有渲染任务的「创建者」和具有空闲 GPU 的「节点操作员」之间的连接。创作者提交作业时需要存入 RNDR 代币(网路的原生代币)。

根据声誉等因素,作业被指派给节点操作员完成,然后交回给建立者批准。

3/ 销毁和铸币均衡(2023):该机制引入了工作的法定定价。当工作以法定方式支付时,95% 的 RNDR 代币等值会被销毁,从而减少整体供应量。剩下的 5% 用于网页开发。

4/ RNDR 令牌实用程式:RNDR 在网路中提供两个主要功能:

• 付款:用于支付渲染网路上的渲染作业费用。

• 治理:持有者可以参与去中心化自治组织(DAO)投票来影响网路决策。

5/ 代币经济学:RNDR 最初是作为以太坊区块链上的 ERC-20 代币推出,理论上最大供应量约为 6.44 亿个代币。

其中四分之一的供应量是在 2017 年透过私人和公开销售分配的。

6/ 渲染网路的发展凸显了其对 GPU 处理能力的民主化和简化渲染工作流程的关注。凭借其创新方法,渲染网路社群拥有令人兴奋的前景。

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#RenderNetwork #GemxCrypto