【Sandbox 联合创办人预计 AAA 游戏工作室将拥抱 Web3】
The Sandbox 的共同创办人兼营运长 Sebastien Borget在接受 crypto.news 的访谈中讨论了 Web3 游戏进入主流市场所面临的挑战。
Web3 正在颠覆游戏产业,它使玩家能够以前所未有的方式深入参与游戏,从而从传统游戏平台中脱颖而出。这种游戏形式增强了玩家对游戏中资产(如物品、角色和货币)的控制权和所有权,使他们能够进行交易、销售甚至创建自己的资产。
知名游戏公司如育碧,已经开始将 NFT 整合到其旗下热门游戏如《火线猎杀:绝境》中,探索这一新产业以增强玩家体验。然而,尽管 Web3 游戏旨在赋予玩家更多权力,但它们仍然未能获得广泛游戏社群的热烈响应,许多人仍偏爱传统 Web2 游戏。
根据 Blockchain Game Alliance 的报告,51% 的使用者认为培养玩家的习惯性是一大挑战,37.2% 的人认为游戏玩法不佳是问题之一。游戏巨头如 Ubisoft 和 Sega 最近放慢了推出新 Web3 游戏的步伐,他们正在寻找突破主流市场接受的方法。过去五年中,超过 75% 的 Web3 游戏因无法吸引足够使用者而失败。
尽管存在这些问题,业界预计 Web3 游戏产业将显著成长,预计到 2030 年市场价值将达到 300 亿美元。Borget 分享了他对这一趋势的看法,并讨论了 AAA 游戏公司如何观望小型工作室在 Web3 空间的创新成果,然后再进行市场进入的策略。
他指出,大型游戏公司通常不愿意采用最新创新,因为他们现有的商业模式大多基于 Web2 模型,并且他们已经赚取了大量收入。这些公司缺乏转向新的收入机会的灵活性,而小型且更灵活的工作室则更有可能探索和快速试错的机会。
Borget 认为,对于 Web3 游戏的发展和接受,最大的挑战之一是缺乏重视乐趣和优先考虑游戏玩法。此外,使用者体验方面也存在挑战,尤其是新使用者的导入过程,例如设置钱包,被认为过于复杂。然而,随著技术的进步和更多主流游戏引擎如 Unity 和 Unreal 整合区块链技术,这些技术障碍正在逐步被克服。
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