这个故事讲述了一家公司的故事,该公司不仅制造创意工具,而且非常注重社交,在行业中游走。“高楼”中发生的事情将变成“网络上的虚拟之家”,一个为有创造力的人提供的平台。这些人将有机会构建独特而生动的多人虚拟环境,他们的访客可以在这里相互交流,而不用担心任何与理论相关的问题。

创作者的虚拟世界

Highrise 联合创始人兼首席执行官安东·伯恩斯坦 (Anton Bernstein) 解释道:“在互联网上,人们通过自己定义的沟通框架来交流和体验世界。”当时,该项目的条件是基于围绕活动的社交互动。

Highrise 可以看作是一个数字版的火人节,玩家可以搭建自己的帐篷、房间和风格,提供一个可能完全不同、可能因意外而伪装的另类世界。从将纸片编织成精美的艺术品到种植大麻,这就是 Hightower:数字媒体上可以想到的一切的终极指南。该应用每月拥有超过 200 万独立用户,平均会话时长为 90 分钟。对 Highrise 来说,重要的是其背后的能力概念和社交选项,这是加深归属感而不是游戏引擎作为核心问题的原因。“PatternGen Doc:我们看到 Roblox 和 Epic 的 DNA 主要由游戏组成,而 Instagram 或 Snapchat 等服务则排在第二位,”Bernstein 表示。

社交是完整准确的个人资料所带来的好处之一。该功能支持一致且准确的识别等流程,类似于 Instagram。此外,更新中还应包括私人短信和语音邮件。通过社交网络,人们可以与世界各地联系。该公司似乎已经完美地了解了这个平台。即使是市场上的大多数游戏,其优势也都是针对各种玩家(包括男性和女性)制作的,大多数为 22 岁,其中约 70% 是“我们的优势主要由我们推广的可访问性支持。”

“更重要的是,我们优先考虑休闲性质的游戏,这些游戏可以通过点击游戏和第一人称体验轻松访问。” Reach 的主要优势是 Highrise Studio,它为创作者提供了一个基于 Unity 的工具,使他们只需单击一下即可创建一个 3D 多人世界。早在公司正式成立的第一天,Highrise 就拥有大约 200 名创作者,他们都在探索这个领域。因此,他们创造了让虚拟俱乐部获得巨大曝光的东西,这些俱乐部的音乐伴随着绿灯,竞争游戏有自己的视觉效果,人们会发现它们与 Squid Game 系列中的视觉效果相似,以及具有个人驱动的持久性开放世界冒险

无障碍和赋权

此外,首席执行官表示:“我们提供教育材料、手册、游戏内货币化以及通过支付系统进行货币化。”这代表 Highrise Plus 订阅服务,该服务将根据 CRP(计算保留期)向创作者支付费用,即游戏内居民在世界中停留的时间。此外,创作者将能够使用我们内部的虚拟 Highrise 集成游戏内购物,作为替代世界创作以及心理学家和社会学家的强大工具。自 2010 年以来,2D 和 3D 等距图已被该平台上的艺术家和创作者广泛采用,并在在线社区中获得了极大的欢迎。

“这就是我们制作网页等距物品的方式;你不必像艺术家一样,”公司创始人说。除了社会认可之外,我们发现这是阻碍人们自己感受艺术并让他们的内在火花有机会爆发的障碍。我们通过“Highrise Concepts”竞赛解决了这个问题,人们可以向我们发送他们的草图,我们(Highrise 艺术团队)将制作这些产品作为销售促进剂。我们将不断与创作者合作,分享收入。他们还有机会玩“Highrise Ideas”,这是我们之前推出的产品或 Kickster 版本,供有兴趣在产品编写之前整合产品创意的用户使用。去年,超过 5,000 名艺术家被允许进行艺术设计;因此,我们最终向他们转移了 50 万美元。一位创作者今年在使用游戏内物品时赚了六位数。

从本质上讲,Highrise 是应那些向贫困程序员伸出援助之手的创作者的请求而设立的。此外,Highrise 课程还巧妙地将年轻人学习编码语言和游戏开发结合起来,为那些没有机会或没有机会成为游戏行业程序员的人提供了空间。“最伟大的创新者中有一些 16、17 和 18 岁的年轻人。毫无疑问,他们在 Highrise 掌握了编码艺术。这就是成功所需要的!”伯恩斯坦钦佩地说。莱维教授说,回顾十年前,他宣称,不仅是 Highrise,还有 Highrise 和 ChatGPT.AI 设备,以 Chatgpt 为例,这个工具让新一代人可以通过观看 YouTube 视频和使用 Highrise 中的工具来自学,同时讲述他们自己的故事。

该平台的开放性允许创作者利用完整的 Unity 生态系统,甚至使用 GitHub 进行版本控制,这也是一个关键的区别因素,Bernstein 表示:“我们打算签约的人数比 Roblox 或虚幻引擎签约的人数还要多。”因此,未来 Highrise 将继续保持作为一般社交元宇宙场所的声誉。“我们的下一步愿景是设计一种开放式的体验,并将在我们的多平台设置上运行。如果你想和朋友一起出去玩,或者想参加一些有趣的活动,我们的设置将为你提供体验。”

虚拟世界是目前元宇宙创意领域的一个核心问题。这恰恰是因为以创作者为中心的政策加入了元宇宙交易,从而为所有年龄组和技能水平带来了社交连接和可访问性。这种打破网络与现实世界之间壁垒的趋势正在随着 Highrise 等不断更新的平台而加速;同时,Highrise 的发展也将促进在线社区和关系的建立。