为了提供视觉震撼、身临其境的游戏体验,PlatinumGames 面临着一个艰难的决定,即《猎天使魔女起源:失落的恶魔》和《Cereza》的帧速率,这两款游戏都适用于 Nintendo Switch。一位高级官员最终透露了整个任务链,其帧速率为每秒 60 帧 (FPS),并承认最终决定选择可变帧速率技术。

PlatinumGames 的牺牲

游戏策划人 Abebe Tinari 表示,他的团队在开发《猎天使魔女》系列原版游戏时,曾竭尽全力在 Nintendo Switch 硬件上保持原生 60 FPS。然而,他意识到,要达到这一基准,视觉效果的卓越性是不可能实现的。Tinari 补充说,这种艺术依赖于后期处理效果,而这些效果本身可能看起来并没有什么不同。

我对 Switch 上《纸片马里奥:TTYD》开发者关于 30fps 与 60fps 对比的情况深有同感。我们尝试了很长时间才让《Cereza and the Lost Demon》以稳定的 60fps 运行。(1/7)

— 田霏宇 (@Bebetheman) 2024 年 4 月 28 日

为了取悦玩家,为了维持 60 FPS 的帧率,视觉特效必须被牺牲,因为图像质量是最受欢迎和最有力的事实之一。因此,工作室陷入了两难境地,不得不完成一项不可能完成的任务,既要关注制作质量,又要坚持其美学原则。

在 PlatinumGames 追求最佳效果的同时,开发团队也在考虑几种替代方案,包括可变帧率上限。关卡细节将以较高级别的性能执行,但某些关卡将以每秒 30 帧的速度运行。尽管如此,帧率之间的切换更为令人震惊,这是一个不可接受的解决方案。

平衡的方法

对场景进行各种测试和权衡后,最终选择异步方法作为最佳解决方案。Tír Na Nóg 阶段和森林级别的帧速率不同,Tír Na Nog 马厩以稳定的 60 FPS 运行,而森林级别以较低的帧速率运行。

Tinari 表示有信心任天堂在开发《纸片马里奥》时可能会面临类似的挑战:就《纸片马里奥千年之门》重制版而言,开发团队致力于提供流畅的体验,这将影响将游戏保持在 30 FPS 的决定。

Tinari 同情任天堂保留“一种能够统一不同用户群的便携式游戏机体验”的意图,并驳斥了 30 FPS 的性能意味着缺乏努力和彻底研究的猜测。

PlatinumGames 决定为《猎天使魔女起源:塞雷萨与失落的恶魔》任天堂 Switch 版采用可变帧率方法,这使该工作室声名鹊起,并证实了其具有设计和质量元素。