通过打破长期以来主机独占的传统,微软将自己定位于更广泛的游戏受众,使更多 Xbox 游戏可以在 PlayStation 和 Nintendo Switch 主机上玩。

过去几天,PlayStation 5 和 Switch 上推出了《Hi-Fi Rush》、《Grounded》、《Pentiment》和《Sea of​​ Thieves》等游戏,这是微软在游戏方面的新政策。微软首席执行官在 2024 年第三季度电话会议上强调,公司持续扩张是公司近期成功的主要原因。

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— 立即漫画书! (@ComicBookNOW) 2024 年 4 月 28 日

微软采用多平台游戏

纳德拉强调,微软致力于透过在各种平台上提供游戏,向所有玩家展示他们的游戏,无论他们在哪里玩。决定在 Nintendo Switch 和 Sony PlayStation 上发布游戏证明了他们跟上潮流并吸引更多游戏玩家的意图。微软收购动视暴雪有利于游戏领域,因为它现在开放了更多存取权并提供多平台版本。

这个策略可能是有效的——它对微软来说效果很好,让自己登上了 PlayStation Store 的榜首。 Microsoft 的显著成功之一是,它有 7 款游戏跻身前 25 名游戏之列,这是其他任何公司都无法夸耀的。

应对 Xbox 挑战

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Xbox一直在努力透过提供优质游戏来吸引更多人的关注,但与Xbox 360的高人气相比,它仍然处于流行的边缘。透过在PlayStation和Switch机器上发布Xbox游戏,微软展示了其贤者政策,其目标是降低开发成本并扩大用户领域。然而,这项转变引发了 Xbox 主机销售和主机用户的问题。

虽然微软尚未正式宣布计划制作更多多平台游戏,但有关《塞娜传奇:地狱之刃 2》和《印第安纳琼斯与大圆》等潜在游戏的猜测比比皆是。这两款游戏都具有成功跨平台的潜力,因为它们都依赖以前的安装和视频游戏迷的广泛兴奋。进行多个平台发布的战术举措证明了微软游戏的外展和影响力的严肃性。

Halo 可能的多平台跨界

《光环》等具有潜在标志性的多平台特许经营权的到来给零售游戏行业带来了同样多的期待和猜测。 Halo Master Chief 是 Xbox 从一开始就代表的标志。当游戏在 PC 上推出时,它仅在 Xbox 主机和 PC 上运行。显然,透过将任何光环系列(例如《光环无限》或《士官长合辑》)引入 PlayStation,我们可以开辟新的收入来源,并将其再投资于光环串流媒体。

目前,《光环》将继续以 Xbox 为中心,该系列是支持品牌的支柱之一。尽管如此,随著游戏产业不断变化,消费者行为也发生变化,我们在 PlayStation 上展示 Halo 的想法是不可否认的。微软在游戏世界的战略方向是动态和创新的,并承诺包容性,微软的活动正在创造性地塑造游戏产业的未来。

随著多平台游戏的推出,微软不仅展现了他们的勇气,也展现了他们的坚持,除此之外他们也在努力调整自己以适应市场的趋势。尽管存在艰难的选择和不确定因素,但公司提供顶级游戏体验的决心并不缺乏。总有一天,不同游戏机品牌之间的界线将会消失,这意味著所有游戏玩家都将享受同一个沉浸感。

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