枫之谷元宇宙 - 重回最初的感动
由韩国原厂NEXON所发行的枫之谷元宇宙,透过全球最知名的IP枫之谷+区块链技术,完美实现GameFi核心 「Play to earn」,究竟这个系列有何魅力,甚至能被水哥预测将会是Web3中的GameFi中霸主,一举成为行业标竿。
一、IP优势
枫之谷从PC端起家,随著时代趋势也推出枫之谷Mobile,在市场上都占据了相当大的用户群体,全球游戏人口更是数以亿计,这是目前任何一个IP都无法复制的优势,特别是几个大的炒币国家,包含中国、韩国、台湾等都是受枫之谷影响许多,其可爱画风对于女性受众更是有著相当高程度的吸引力,丰富的社交功能与互动模式,也是许多人至今难以忘怀的。
※ 自由市场13-1 选美比赛、征鼻要养会疼、尬广跟上等等。
二、经典版本结合区块链技术。
首次推出的版本将从最经典的初版冒险者开始,脚色仅有剑士、法师、弓箭手、盗贼、海盗等五个职业,未来也会陆续开放转职与相关技能升级,地图也会逐步开放,对于十几年前曾经玩过枫之谷的玩家们,反而是最熟悉的地图与脚色和技能,这十几年来枫之谷的累积,也让他的后期发展大有可为,不用担心像其他短命的Gamefi一样。
游戏内的掉落机制和传统最大的不同,就是所有物品都会有数量上限,在一定时间内能掉落的物品也是有数量限制的,不只确保掉落物品的稀有度与价值,更能够透过NFT技术保存起来,实现市场上的交易,而且不只限于装备、卷轴、配件等,就连角色本身都能够打包成NFT放到市场上拍卖,即使不玩了也能够有一定程度的收益回报,不用像以前需要整个帐号卖掉才行。
※ 官方虽然尚未谈到这件事,但水哥认为转蛋机制仍然存在,这是游戏公司占据比例相当大的收入来源,在保证NEXON收入的同时,也能够让游戏寿命延长,有越多玩家愿意在里面花钱,也代表有更多人能够在里面赚到钱。
※过往的Gamefi每个人都只想赚钱,却得不到任何正向游戏回馈,导致许多项目最后都成为庞式的一环,没有任何游戏性可言,是相当可惜的。
三、降低币圈门槛
成为币圈人最棘手的有几个门槛,包含钱包设置、注册帐号、交易所出入金、货币交易等,NEXON也有做出了相对应的处理,包含能够透过Google、脸书、苹果等第三方登入,注册帐号同时还能同步建立钱包并提供忘记密码功能,让币圈的新手小白也能轻松上手。
几件事情是我非常看好的关键。
1. 全球游戏受众数庞大,数以亿计的枫之谷玩家只要来1%,就能成为业界顶尖。
2. 曾经的小朋友如今都长大了,消费力更是不能同日而语,有人愿意在游戏内花钱,对于市场的经济与商业模式会是一大利多,特别枫之谷是一个历经十几年的考验的优秀成功作品,未来一定后势可期。
3.币圈的未来发展热络,从全球最大的资产管理集团贝莱德投入比特币ETF后,市场几乎回到过去牛市的水准,那明年2025年时市场成长更是惊人,在这个时间先卡住流量与游戏红利,绝对不会是坏事。
几件事情是我的优势。
1. 我是枫之谷老玩家,我大学时靠枫之谷平均一个月能够赚进三四万,寒假暑假甚至可以接近十万收益,这次我会提早集结台湾玩家,和几位游戏实况主、电竞选手、币圈KOL等合作,共同打造台湾最大公会,让台湾玩家能够更轻松的参与。
2. 对于币圈的专业知识,身为币安队长我对于这方面的专业知识没话说,但除了我自己了解游戏生态与币圈知识外,更重要的是这一年多来我都专注在新手友善教育培训,这也让许多新手小白在我这边不用担心提问,群组内也有很好的互相协助的氛围,对于想踏入的人能够更快更直接的解决问题。
最后,我在留言区会放上包含游戏的DEMO影片,水哥所组成的枫之谷元宇宙台湾公会Line群连结,以及如果要参与的人可以先注册全球最大的加密货币交易所 - 币安的帐号,以及在台湾能够合法出入金的MAX交易所,两间都需要注册,水哥也都有替大家争取到交易手续费的减免、币圈新手友善群的连结等。
这次的枫之谷元宇宙适合的受众有。
枫之谷老玩家 /
愿意在游戏中花钱的玩家 /
想透过打游戏赚钱的 /
对于币圈Gamefi项目感兴趣的 /
有钱又有闲 /
本身从事电玩领域或游戏实况主 /
愿意接触新知的 /
想玩原厂直营的 /
如果你是上面列出的任何一种,相信这次会很适合你。
游戏预计将于今年年初 Q1的时候推出,优先出在PC平台上,至于MAC是否可执行,未来是否会开放手机版本,都要看推出后在市场上的成效,原厂公司才有机会评估。
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