在STEPN的大幅上涨和更大幅度下跌之后,是否有可能创建一个成功的M2E项目?是否有可能建立一个不遵循金字塔原理的 GameFi 项目,通过新玩家的涌入来保证现有玩家的利润?我们决定以还很年轻但已经有点知名的项目 EZZY Game 为例来研究这些问题和许多其他问题,并采访了它的关键人物。

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  • 你是 EZZY Game 项目中的谁?您是如何进入加密领域的?简单介绍一下您自己和您的团队。

首席开发人员 Vipul Babu:

拥有10年开发经验的技术专家。拥有 5 年以上加密货币经验。作为开发人员、测试人员和消费者,我都了解这个领域。此前,他领导了CEX和DEX加密货币交易所的开发团队,跻身百强知名加密货币项目。我在组织工作流程方面拥有出色的技能,我注重结果和不断发展。专业化范围相当广泛——包括数据保护、安全、前端和后端。该项目想法的共同作者。

首席营销官丽莎·威尔逊:

我叫丽莎,在营销领域工作了 10 多年。她曾与各种项目和公司合作:从小型 Instagram 页面到运营社交网络以及为大品牌制定营销策略。直到 2019 年,我受聘从事加密货币项目时,我才对加密货币领域感兴趣。嗯,然后我逐渐从事了不同的项目,了解了这方面的营销细节,去年我收到了一个朋友的邀请,加入了 EZZY Game 团队。我之前工作的项目由于 KSM(生态系统所依附的)急剧下降而“死亡”,所以我同意了:)

  • EZZY Game团队来自哪里?哪个国家?

丽莎:

就我个人而言,我是乌克兰人,但我从 5 岁起就一直住在加拿大。对于团队的其他成员来说,这是一个非常困难的问题。只是因为我什至不知道哪个人住在哪里 XD。我们有几个人来自土耳其,另外五个人来自乌克兰,但其中三个人现在在波兰。有几个来自俄罗斯的小伙子,但他们已经在自己的国籍国生活了很长时间了。首席开发人员是印度人,但居住在法国。一般来说,我们都生活在互联网上,我们的国家是https://:)

  • 团队中有多少开发人员(即负责代码、应用程序、网站的人员)?

维普尔:

我们有一个 Scrum 团队和相应的工作方法。目前我们有 1 名 Techlead 团队、1 名系统分析师、2 名后端开发人员、2 名前端开发人员、2 名移动开发人员、2 名 QA 工程师、1 名 DevOps 工程师。另外还有一个项目产品经理决定其进一步的发展。

  • 除了 EZZY Game 之外,您还创建过其他项目吗?或者这是您的第一个产品吗?您计划在未来创建/开发加密项目吗?

维普尔:

这并不是我们团队第一次创建加密项目。我们的员工几乎与现在相同,曾在一家知名交易所工作(我们不会提及其名称),此外,我们还负责 dex 平台的加密货币交易所的实施。

  • EZZY Game 的代码是您自己从头开始编写的,还是从其他项目中借鉴的?

维普尔:

我可以说我们编写的代码中有 70% 是独一无二的。剩下的 30% 是知名库的使用以及它们在我们项目中的集成。例如,在应用程序内发布加密钱包是一个完全独特的开发,其中使用了特殊的(通过经验积累的)算法来对抗黑客攻击。

  • 为什么选择M2E概念?毕竟,在经历了STEPN和许多其他项目之后,她已经厌倦了。

丽莎:

这是项目创始人的想法。他们想要重振这种类型并回到基础知识,这样人们就真的只是去获得奖励,而不是像其他流行的 m2e 那样玩各种赌场、农场战利品盒之类的东西,这变成了某种形式复杂而复杂的服务而失去了最初的想法。

  • 与其他 M2E 项目相比,EZZY Game 有什么独特之处?为什么用户应该选择 EZZY Game 而不是 Walken、STEPN 或其他项目?

丽莎:

EZZY Game 中的一切都很简单。没有几十个不必要的机制,上手简单,接收和提取代币更容易。 EZZY Game 在其所有原则和功能上始终满足用户的要求。

在另一个项目中,你将花费 3 个月的时间来升级你的角色,了解一堆机制并在表格中计算利润,而在 EZZY Game 中你会很快弄清楚并能够立即提取你的奖励。

每场比赛的运动鞋现在都会“存活”10 天,在此期间,您将归还用于获得运动鞋的所有代币+您将获得更多。这是一个非常方便的机制。

另外,每个新人都可以收到试用运动鞋作为礼物,这将使他们能够收到真正的代币。对于初学者来说这是一个非常好的功能。

  • 最近,游戏中添加了抓硬币的游戏。如果 EZZY Game 是一个 M2E 项目,他们为什么要这样做?

维普尔:

我们致力于让 M2E 尽可能简单。加入最简单的游戏是因为我们关注的是世界各地的用户,这意味着有些用户可能会遇到长时间下雨的情况,有些用户可能会遇到下雪和窗外-40°C的情况,在这样的情况下天气不好我完全不想出门。此外,用户可能只是生病了。这种情况他该怎么办?失去赚取代币的机会?不,我们不想这样!正是因为这个原因,我们想出了一个类似于行走的机制——一个每个人都可以用最小的努力获得 100% 成功的 P2E 游戏。

  • 未来是否计划添加任何机制?如果是的话,需要它们做什么?

维普尔:

简化应用程序流程的机制,其中一些我们已经实现 - 即,我们添加了自己的钱包,支持 EZY、USDT、BNB、应用程序内的交换以及将代币提取到任何外部钱包。

游戏机制——针对那些积极参与和喜欢玩更多游戏的人创建锦标赛。

机制旨在通过愿意提供流动性的用户来增加 PancakeSwap 的流动性(我告诉你一个秘密,我们正在努力增加农业)。我们已经在我们的网站上发布了包含所有计划的更新路线图。

  • 2023 年最重要的更新是什么?

维普尔:

2023 年才刚刚开始,我们已经在第一季度发布了应用程序和网站的两次重大更新。我们不打算就此止步!我们有很多实施想法:将运动鞋作为礼物送给其他用户、开发联属计划、EZZY 盒子的机制等等。

  • 您打算增加运动鞋的耐用性吗?或者其他参数,例如它们的价格(接收金额)?

维普尔:

与运动鞋的其他参数一样,耐用性是由人工智能根据许多参数使用特殊算法计算出来的。例如,在3月份的系列中,运动鞋的耐用性是6天,而不是10天(编辑注:CryptoPizza News:采访是在该系列发布之前进行的,已经结束了)。

  • 您打算更改您的联属网络营销计划吗?也许值得确保推荐也能受益?

维普尔:

是的,在下个季度,我们计划对联属网络营销计划进行现代化改造,其真正目标是向使用促销代码注册的用户收取奖金。我们将在稍后的新闻中告诉您有关新联盟系统的更多信息。

  • EZY 代币的交易价格长期以来一直在 0.05-0.06 美元左右。这种稳定性是如何实现的?

丽莎:

合格的代币经济学、正确的数学计算和可持续发展。我对代币经济学的理解不是那么深入——它是由其他专家开发的。但就开发而言,我可以说,EZZY Game 与其他项目不同,它根本不追求快速炒作、推动课程和增加受众。即使在营销方面,我们也在逐步发展——我们的广告不是立即、到处,而是均匀、顺利。首先,我们向人们展示我们产品的优势并赢得他们的信任,而不是打着“现在就进来,做很多X”的口号“驱使”他们进入一个项目。

  • EZY代币的流动性现在刚刚超过10万美元,您计划在不久的将来增加它吗?

丽莎:

是的,团队正在研究这个问题。我们正在开发多种机制,这些机制将使我们能够随着时间的推移增加流动性。这些机制是什么?目前这是一个秘密:)

  • EZY 流动性锁定至 9 月。接下来会发生什么?

维普尔:

该项目不打算在九月停止——如果这就是您的要求的话。到那时,我们计划发布一系列旨在增加代币流动性的创新,这不仅会损害我们团队的利益,也会损害那些准备将 EZY 和 USDT 代币发送到交易所的人的利益。 PancakeSwap 上的流动性池,包括“Kitah”。

我们已经收到了各种请求,包括购买大包 EZY 代币,但我们故意拒绝,因为我们希望为整个社区的所有玩家(包括“鲸鱼”)创建一个去中心化且有益的工具。我们期望我们的新解决方案不仅能够提高流动性,还能大大降低 DEX 上代币突然提现的可能性,从而使该项目对社区来说更加有趣!

  • 为什么在 BNB 网络上创建代币?在BNB链上编写智能合约和开发Web3项目很难吗?

维普尔:

选择BNB网络并非偶然。这样做有几个原因 - 我们选择了最大的区块链网络,支持智能合约、最低佣金和所使用的智能合约的可靠性。另外,在创建 EZZY Game 时,我们已经知道如何编写与 NFT 代币相关并与 MetaMask 集成的 Web3 项目(编者注 CryptoPizza 新闻:3 月更新后,不再需要 MetaMask 钱包)游戏中,所有操作现在都直接在应用程序中进行)。这就是为什么我们在 EZZY Game 项目中重复甚至改进这种体验并不困难。

  • EZZY Game 目前在哪些市场(国家/地区)最受欢迎?您认为哪些领域正在积极发展,哪些领域您计划在不久的将来进入?

丽莎:

很难说。在起步阶段,这些人来自东欧和亚洲。乌克兰、格鲁吉亚、土耳其、哈萨克斯坦、俄罗斯联邦等。但目前我们也在发展中文社区,来自世界各地的英语观众大规模涌入。我们不打算“现货”进入某个特定国家的任何特定市场;毕竟现在已经是 2023 年了——而且我们都在同一个互联网上。所以我们立即到处发展:)

  • 由于其复杂的政策,许多加密项目最近都遇到了苹果的问题。您在使用 App Store 时遇到困难吗?

维普尔:

我们不隐瞒——这样的情况时有发生,这就是为什么我们被迫将部分功能转移到 Web 平台(CryptoPizza News 编者注:3 月更新后,所有操作都在应用程序中进行,与 EZZY 配合)不再需要游戏网站),这样我们就不得不放弃,例如NFT在运动鞋中的适用性。我们花了很长时间来了解 iOS 发布应用程序的要求。困难在于需求经常变化和补充,似乎完美没有限制——但他们又添加了新的东西。很多用户都知道我们的应用程序有“删除帐户”这样的功能。所以,这个功能的出现完全是因为App Store的要求。尽管我们在与 iOS 交互方面拥有丰富的经验,但在 AppStore 上成功上市对于我们团队来说始终是一个庆祝和微胜利!

  • 许多 GameFi 项目都试图大张旗鼓地推出,以便让每个人立即了解它们。从你的申请中你无法看出这一点。您为什么选择开展更为温和的营销活动?

丽莎:

正如我上面所说,我们的目标是稳定、长期发展,而不是快速暴涨和暴跌。而且,当许多人对 m2e 的信任受到损害时,这样的策略就不再特别有意义了。因此,我们没有选择激进的营销,而是选择了赢得用户信任的道路。

  • 过去几年已经表明,有一些有趣的 GameFi 想法和解决方案(例如 Axie Infinity、STEPN),但他们的代币定价显示了代币经济学中存在漏洞和缺点。简而言之:只有有稳定的新用户涌入,所有此类项目才能“存活”。你是如何解决这个问题的(以及你解决了吗)?

维普尔:

让我们尝试按顺序整理所有内容。

  1. 我们不按照“金字塔”原则来构建我们的项目。这是我们的主要条件——我们团队的座右铭!该项目建立在游戏机制的基础上,允许您在步行/跑步或玩耍时获得良好的奖励,并在未来在应用程序中使用代币来娱乐和满足人类需求,例如竞技需求。此外,该项目旨在在全世界发展健康的生活方式,因为运动就是生命!

  2. 我们设计代币经济学不是为了一年,而是提前几年,其目标不是从项目利润中赚取X,而是创建一个独特的游戏生态系统。

  3. 目前,为了扩大我们的社区,当然需要新用户的涌入,但这种依赖性会逐渐减少,并建立在玩家流入和流出与活跃度之间的一定平衡之上。

  • 您认为GameFi市场以及您在这个生态系统中的项目的未来前景如何?

维普尔:

我个人认为GameFi市场几乎是无限的,因为它是基于人类对游戏的需求。代币在游戏中的出现当然是发展的进步,因为余额操作本身变得更加安全和简单。我们的项目完美地融入了 GameFi 项目的生态系统,我希望能够继续吸引玩家的关注,不仅是现有玩家的关注,而且还可以吸引新用户加入我们的社区。

  • 您对元宇宙有何看法?这是我们的未来还是乌托邦? EZZY Game 会在虚拟世界中占有一席之地吗?

维普尔:

奇怪的是,我们有过创建 VR 和 GameFi 组合的项目的经验 - 因此我对这种组合持模糊的态度。一方面,VR中的游戏流程和机制是独特的,但另一方面,它们也更加复杂。当然,您可以梦想并沉浸在 EZZY Game 的 VR 虚拟世界中,并想象可能会有一款在地球不同地区进行训练的 VR 游戏来代替当前的游戏 - 有机会漫步巴黎的街道或者穿过曼谷的后街。但现实中会发生什么——只有时间才能证明一切!

这就是我们的全部。我们感谢EZZY Game您的宝贵时间并祝愿我们进一步发展。