我们谈论了很多关于加密货币的实际用例,但如果你问你的朋友和家人,很可能他们中的 99% 实际上并没有使用任何 dapp。
除了加密货币赌场之外,他们可能对此没有任何兴趣。
那么真正的用户在哪里呢?为什么所有这些「用例」都没有成功?
为什么大多数 dApp 感觉像鬼城?
在这篇文章中,我将探讨一些有用的加密应用,并解释为什么它们实际上还没有被大众使用。
首先,快速浏览一下数字。
根据 DappRadar 的数据,目前约有 1500 万用户与 dapp 互动。
假设 DappRadar 的资料不完整,实际上有 5 倍以上的用户 = 7,500 万活跃用户。这仍然是全球人口的 1%。
不完全是“大规模采用”
让我们来看看一些用例并了解为何它们还没有流行起来。
付款方式
这就是为什么我认为加密支付尚未成为主流👇
web2 解决方案已经够好了。
web2 解决方案已经为大众提供了「足够好」的解决方案。
卡片支付对于零售或网上购物来说足够方便。
Venmo、PayPal、Zelle、Apple Pay 等足以满足与朋友之间的日常转帐。
使用 web2 应用程式进行传输也是即时的,并且应用程式的介面非常易于使用。
旧系统尚不接受加密货币
您无法使用稳定币支付抵押贷款(至少目前还不能)。
部分原因是法规不明确。随著时间的推移,随著监管更加明确,更多的传统提供者将有信心开始接受或使用加密货币。
税务并发症
加密货币支付是应税事件 - 这为您的生活增加了很多复杂性。
加密借记卡是一个很棒的概念,但我真的希望每次购买咖啡时都必须报告应税事件吗?这是一种不必要的并发症,没有任何额外的好处。
商家不想接受加密货币。
透过避免信用卡交易,商家预计将获得 2-3% 的收益,但税务复杂性和监管不确定性也使他们接受加密货币变得不切实际。
此外,拥有信用卡的人比拥有加密货币的人多得多,因此商家可能会预期大多数用户会透过卡片支付而不是使用加密货币。
但其他用例呢?喜欢…
代币化的现实世界资产
将房地产等现实世界资产代币化具有很大的价值。
代币化使资产具有可投资性、流动性、可访问性、可验证性和可移植性。
还有次要好处,例如能够将代币化资产插入其他智能合约中以进行借贷等。
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但要有效地对这些资产进行标记是非常困难的。
一方面,有法律限制。在大多数司法管辖区,NFT 和代币不被接受作为房地产或其他 RWA 的法律代表。
为了解决这个问题,当今大多数代币化房地产项目都涉及控股公司,并使用 NFT 来代表控股公司的股份。
但这是一个有缺陷的模式,因为最终你必须信任控股公司。
公司可能会破产,创办人可能会欺骗他们的公司结构,让你的 NFT 一文不值。
自由市场也可能对 NFT 失去信心,使其缺乏流动性且一文不值。
除了与房地产投资相关的常规风险外,还存在各种风险。
代币化股票
股票代币化有很多好处,但也存在与房地产代币化类似的问题。
我看过的两种股票代币化模型是:
当您买卖其代币时,请相信中心化的一方会买卖真实股票。这与信任代币化房地产的控股公司有同样的问题。
过度抵押的合成股票的缺点是:
您必须存入比您希望购买的股票数量更多的抵押品,这使得效率非常低。例如:存入 150 美元的抵押品以铸造 100 美元的股票
如果股价上涨,您将面临失去抵押品的风险!对于长期持有者来说,这不是一个很好的选择,而且通常只对一些短期押注或对冲有用。
借贷
贷款可能过度抵押或抵押不足。
超额抵押贷款要求您存入比您想要藉入的金额更多的抵押品。
因此,要藉入 100 美元,您可能需要存入价值 150 美元的抵押品(就像超额抵押的合成股票一样)
这使得超额抵押贷款的效率非常低,并且只能用于少数目的。
当您听到“贷款”这个词时,您可能不会想到这个。
大多数想要或需要贷款的人并不是在寻找超额抵押贷款。
抵押不足的贷款更像是银行的传统贷款。您想藉 100 美元,但您可能不会提供任何形式的保证金或抵押品。
但如果钱包是匿名的,用户可能会卷走资金。
因此,您需要某种身分和信用验证系统,就像 TradFi 一样。
Goldfinch 使用银行和金融科技公司等中心化中介机构进行信用评估并向借款人分配资金。
TrueFi 主要向加密货币原生机构提供贷款。
例如,这是向 Bastion Trading 发放的 1000 万美元贷款,为期 180 天,年利率为 8.8%。
但这并不完全是去中心化的。
「应用程式的去中心化程度取决于其最中心化的层」。 - @alliancedao
而这种借用并不能真正帮助推动大众的采用。
借贷用例有一定的优点,因为任何人都可以存入 DeFi 借贷池,并透过实际贷款赚取丰厚的利息,但这肯定不足以大规模采用。
赌博
许多人不明白为什么游戏应该与加密货币有关。我将来会深入研究这个问题,因为它值得详细分析。
其要点是这样的:
加密货币和 NFT 提供了一种创建游戏内资产的方法,这些资产是独特的、可交易的、有价值的、有用的、可移植的并整合到更广泛的游戏生态系统中。
但目前,加密游戏产业看起来相当黯淡。
大多数人玩加密游戏主要是因为他们可以「边玩边赚钱」。
现在,熊市中的奖励已经枯竭,大多数在牛市中筹集了数千万美元的游戏如今只剩下数千名活跃用户。
加密+游戏是一个很棒的概念,但它应该是游戏+加密。
开发一款人们喜欢玩的游戏应该是第一要务。对游戏来说,加密货币只是一种促进游戏内物品交易和市场的技术。
打造人们真正喜欢的游戏需要大量的资金和工程工作——而且成功的顶级游戏需要很长的准备时间。
我怀疑加密货币游戏生态系统需要几年的时间才能发展成真正的东西。
结论:为什么 dApp 没有快速采用
我认为采用缓慢的原因主要可以分为:
监理不确定性
没有解决问题
渐进式改善不足以改变行为
使用起来太复杂
那么,真正的用户将如何以及何时开始使用加密货币?
迈尔斯·多伊彻说得非常好。
「只有当零售业真正想要使用的 dAPP 被创建出来时,大规模采用才会发生。 ……协议需要透过利用区块链为用户带来固有的好处。
我认为一些用例很有可能促进大规模采用:众筹、NFT 域名、NFT 票务、赌博、游戏、跨境支付…
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