币安研究院发布了 TON 生态系统游戏 Hamster Kombat 的代币经济学报告。该游戏的原生代币 HMSTR 总供应量为 1000 亿个代币,在币安上市时初始流通供应量为 643.75 亿个代币。
在总供应量中,60% 的 HMSTR 代币将用于第一季的玩家奖励,15% 用于第二季的奖励。此外,3% 将通过币安新币池分发,4% 将用于流动性,8% 将留给开发团队,4% 用于营销,6% 将专门用于合作伙伴关系和赠款。
这种代币分配反映了游戏的重点是通过丰厚的奖励来激励玩家早期参与和长期参与。