根据 Cointelegraph 报道,Metaverse 的雄心壮志正面临挑战,因为据报道该公司的现实实验室部门已停止下一代耳机的开发工作。这项决定是在执行长马克祖克柏在产品更新会议上对该产品的潜在市场表现表示担忧之后做出的,特别是考虑到苹果的 Vision Pro 未达到预期。

尽管索尼、HTC、Meta 和谷歌等主要科技公司都参与其中,但虚拟实境硬体仍然是一个利基市场。虽然超过一半的财富 100 强公司使用 Apple Vision Pro 空间计算耳机,并且 VR/AR 耳机在工业元宇宙中的使用正在增长,但消费者的采用仍然有限。 VR 晕眩症以及人们不愿在公共场合戴耳机等问题导致了这种缓慢的普及。

人们正在努力应对这些挑战。例如,Meta 和 Ray-Ban 合作将人工智能技术融入时尚眼镜,取得了一些成功。然而,虚拟现实何时或是否会像 iPhone 对智能手机市场的影响一样获得消费者的广泛认可仍不确定。

一个重要问题是,在虚拟和增强现实的背景下,元宇宙缺乏“杀手级应用”。开发人员经常采用“如果你制造它,他们就会来”的方法来创建 VR 硬件,但除了最初的新颖性之外,头戴设备的实际应用非常有限。消费者不愿意在 VR 头戴设备和智能手机等更熟悉的设备之间做出选择。

在 Web3 行业中,开发人员通常会创建与设备无关的元宇宙体验,以激发人们对其平台、产品和服务的兴趣。这种方法通常是受财务限制所驱动,因为大多数 Web3 开发人员缺乏开发先进硬件的资源。大型科技公司雄心勃勃的硬件目标与小型 Web3 公司更扎实、更易于理解的开发之间的差距可能会导致消费者对这两个领域持续失去兴趣。