今天我们来看下coingecko的web3游戏行业报告!

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Play to earn 赛道从2021年开始爆发,从2021年开始,每年都会有700+的web3游戏出现,并且3A大作在不断的涌现。

游戏在发布时可能并不会立即成为爆款,但随着游戏本身或市场条件的改善,可能会后来居上。

例如,Axie Infinity 实际上早在2018年就已发布,但真正走红却是在2021年。

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目前游戏的分类:RPG,卡牌,射击,农场类,move to earn,战略,运动,袁雨桢,宠物养成,Telegram小游戏等。    

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目前WEB3游戏中,RPG类的游戏占据了20%,战略类13.7%,Telegram小程序13.1%,元宇宙12.5%,这4个品类的游戏占据了web3 游戏的60%的市场份额。

而Telegram小游戏也是23年开是涌现出来的,特别是NOT,Hamster等。图片

从这个数据中可以看出,web3游戏中在PC平台的占比已经越来越低,从2017年-2019年可以达到40%-50%,但是目前2024年PC的占比已经下降到了16%。

也就是说目前的WEB3游戏要么是在移动平台上,或者是基于浏览器的。其实基于浏览器的也是适应手机端的。    图片

目前也有越来越多的web3游戏进驻到了传统游戏商店-Epic Game store中,在2024年的10月份有197个游戏加入到了EPIC Game store,而在23年的1月份仅有10个,这个数量是一个递增的趋势,并且这里的大部分游戏都是多人在线或者竞技游戏。

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前15大最热门WEB3 游戏占据了市场50%的用户,而最大的游戏目前有50万的平均日活用户,这个数据放到web2的游戏中也是一个非常亮眼的数据。

在2024年的10月份,目前有所的web3游戏用户日活数量为490万。从图标中可以看出特别是从24年开始,这个用户数据在猛增,其实原因大家应该知道,这期间出现了大量的Telegram小游戏,而Telegram上有大量的用户,比如Hamster就说有50万的日活用户和3亿总用户,而NOTCOIN也有3000万的用户。        

再过去的2年中,前15款最活跃游戏中,只有Alien Worlds、Pixels、Axie Infinity、Sweat Economy 和 Nine Chronicles这几个游戏还表现出不错的韧性。       

再看图标中游戏数据的显示,蓝色部分在最近增速非常的快,是一个叫World of Dypians,白色的也增速很快叫SERAPH,而绿色的Pixel有所下降,至于前两个游戏,有兴趣的小伙伴可以研究下,后续我们可能出2期节目说下。  

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这是在不同链上的web3游戏的占比,当前的活跃玩家基础已远超上一轮周期的最高峰——2021年底约200万每日活跃玩家。

活跃玩家的回升主要由 Ronin(自2023年底以来)推动(Ronin 是一条专注于区块链游戏的侧链(Sidechain),由 Sky Mavis 公司开发,该公司也是著名的区块链游戏 Axie Infinity 的开发商),最近则由 opBNB 接棒。此外,Skale (Skale 是一个以太坊侧链网络(Ethereum Layer 2))和 Near 自2023年底以来也出现了可观的玩家基础。

前五大链上的活跃玩家占比达到63%,尽管整体仍然呈现长尾分布,就是前15的链占据了90%的web3游戏。       

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在2024年,这些链的活跃地址数的占比情况,可以看到WAX,Ronin,Skale这3条链的游戏地址数占比是最高的,也就是说这三条链就是为游戏而打造的,而NEAR最低,这当然,因为NEAR是一个综合性高速公链,不仅仅只有链游,还有其他的应用, 比如defi,基础设施,钱包,各种应用等。     

令人意外的是,尽管 Telegram 小游戏非常受欢迎,TON 上只有 31% 的活跃地址参与了游戏活动,链上交易中仅有 4% 与游戏相关。这可能反映了这些小游戏本身并未大量使用链上交易,并且某些小游戏可能并未结算在 TON 网络上。

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在2024年10月,web3游戏的市值是150亿美金,2024年3月11日,Web3游戏市值达到了年度峰值32.2亿美元,相较于2023年10月1日的6.1亿美元实现了显著的5倍增长,短短5个月内完成了一次强劲的复苏。

在此期间,所有前一轮周期的Web3游戏代币表现强劲,最终促成了$RON在Binance的上市。此外,本轮周期也引入了诸如$NOT的新代币。

Web3游戏仍是一个相对初期且规模较小的领域,即使在市值高峰期(390亿),其占整体加密市场市值的比例也仅为1.52%。截至2024年10月底,这一占比下降至0.64%。 

这里虽然报告说web3游戏的市值占比较低,但是我还是非常的乐观,因为第一游戏这个领域在web2世界中是非常赚钱的,第二链游在上轮就被验证,所以以后不管是那轮牛市都会出现链游,并且会越来越好玩,第三web3 的链游play to earn将会颠覆传统的游戏!

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从2021年开始,已经游100亿的资金投资到了web3 游戏中,2024年一年游戏融资7.8亿美金。

虽然在2021年和2022年,每年都有近40亿美元流入Web3游戏领域,但该领域的融资在2023年下降了约70%,仅为12亿美元。根据目前的趋势,2024年的Web3游戏融资可能会接近或低于2023年的水平。 

今年最大的一些融资包括: 

- Azra Games(4200万美元) 

- Parallel(3500万美元) 

- Gunzilla Games(3000万美元) 

- Balance.fun(3000万美元) 

鉴于现代游戏的开发通常需要数年时间,2021年和2022年投资的资金很可能在等待其投资组合中的游戏产品面市后才会进一步部署资本。

          

最后总结下这个报告,虽然之前爆火了一些链游,比如bigtime,ACE,not小游戏等,但是从这个报告来看,整体的web3游戏还没有完全爆发,经历过上轮链游大爆发的都知道上轮的链游有多火,所以这波不可能这么差,毕竟进来了这么多的人和钱,所以期待2025年链游大爆发,这轮怎么也得超过50B才行。