拿Web3的游戏去跟Web2的游戏大作比玩法和内容丰富程度,有点自取其辱,比如去年的崩坏星穹铁道,这个月初的流放之路2,今天的诛仙世界。

​Web3游戏就应该像独立游戏一样,轻量级应用,不拼美术不拼剧情内容宏大的世界观,但是因为把资产ownership给到玩家、玩家之间可自由交易、代币产出消耗流通这些链上玩法融入游戏设计和经济系统,让这类游戏更具有强交易属性,玩起来更需要财商,也更加有趣(对某些玩家来说)。

​一定有人不喜欢这种交易和投机属性非常强的游戏类别,那也正常,就像日本的Pachinko,喜欢玩的变成了每天休闲的习惯,不喜欢玩的在 Pachiko机房一分钟也呆不住。