#MarketCorrectionBuyOrHODL? 区块链游戏正达到一个新的成熟阶段,越来越多的玩家以更无缝的方式访问游戏,根据一个专注于推动游戏行业技术的组织。
然而,随着传统游戏开发者的加入,行业内出现了一些变化,可能会导致剧烈转变。
潮流的变化与索尼和史克威尔艾尼克斯等大型工作室通过第二层解决方案进入该领域相吻合,依据本周区块链游戏联盟(BGA)发布的行业调查。
然而,公众认知仍然是一个关键障碍。
报告显示,66%的项目仍在努力建立可信度,抗击区块链游戏与诈骗相关的误解。
尽管如此,玩家进入区块链游戏的便利性有所改善,入门摩擦率从去年的79.5%降至2024年的53.9%。
这主要是由于更好的用户体验,使得将玩家引入区块链游戏的过程变得更为简单。
"这种增长的核心原则是玩家赋权," BGA主席塞巴斯蒂安·博尔热在报告中写道。
博尔热谈到的所有权叙事是吸引希望探索基于区块链体验的玩家的主要吸引点。报告显示,超过71%的受访者认为这是“区块链游戏所提供的最大好处”。
"自上一个市场周期以来,更多的努力已投入到用户体验和用户界面,优先考虑类似于玩家对Web2游戏期望的无缝体验," 报告的一部分写道。
该联盟指出,这一趋势将在2025年扩大,新的重点将放在玩家体验上,而非金融机制。
区块链游戏平台正从明显的加密元素(如代币经济和NFT市场)转向无缝集成,其中Web3功能在后台运行。
玩赚模式转向新的元宇宙
随着2025年的到来,区块链游戏面临新的元宇宙,区块链游戏联盟与Decrypt分享了其预测。
传统集中式游戏服务器向基于区块链的基础设施的过渡显示了游戏如何拥抱所有权叙事,BGA表示。
虽然传统游戏依赖于区域服务器网络来确保稳定性和数据管理,但区块链集成通过链上资产追踪和交易实现了真正的数字所有权。
在这方面,2020年出现的玩赚模型也急剧转变,更加关注如何利用链上特性为游戏服务。
这种转变催生了以优点为基础和以活动为驱动的迭代,安德鲁·坎贝尔(在Web3社区中更为人知的名字是Zyori)指出。
"原始的玩赚模式存在两个重大缺陷:用户采用导致的超通货膨胀奖励失控,以及缺乏足够的代币消耗以创造通货紧缩压力,”坎贝尔在报告中写道。
完全链上游戏和自主世界
报告还提出了两个新术语:自主世界(AW)和完全链上游戏(FOCGs)。它们将游戏描述为紧密本土化并完全在链上作为自主体验存在。
这包括游戏规则、玩家物品和游戏内经济,而不仅仅是在链上保留某些部分,同时在常规集中式服务器上运行游戏的主要客户端。
自主世界使游戏能够“基于社区反馈改善”,Sovrun(前身为BreederDAO)的首席幕僚吉莉安·普阿告诉Decrypt,借助“将游戏状态和逻辑的元素放在链上”。
这一方面也影响到完全链上游戏在不久的将来如何运行,人工智能的进步与区块链基础设施的结合。
“通过链上透明性,自主世界也为AI代理提供了完美的基础,使得能够实现智能、适应性强的游戏玩法,以实时响应玩家行为,”普阿说。
编辑:塞巴斯蒂安·辛克莱尔