文章转载来源: 瓜田实验室 W Labs
今天继续说说AI agent,昨天问了一下瓜田的小伙伴们,目前在不同的场景有实际的靠谱的AI agent可以用的吗?基本的答案就是:WEB2的有一些,但也是要输入各种prompt去操作;WEB3的AI agent嘛,基本全忽悠的。
大家都清楚:连WEB2的AI agent都没搞的太明白,靠着WEB3项目团队的几十杆枪能搞出一个超越WEB2的优质AI agent项目?但这不重要,这轮牛市的Meme大热已经赤裸裸的把WEB3的现状点明白了,既然大家都知道是空气,就不要温情脉脉的假装还穿着皇帝的新衣了,直接说就是个盘子的游戏,大家进来博傻,进的早跑的快就能暴富,简单直接不墨迹。
这是和整个人类的脑进化方式相关的,大家有没有发现,自从有了短视频的各种5分钟看完一部剧,各种小美和英俊,已经没法静下心来看一部2小时的电影了?这个趋势是随着移动互联和基础建设的发展不断进化的,大部分人类的脑回路也会进化地越来越简单。AI agent也是符合了这个整体趋势的发展方向的,以后想5分钟看剧,直接安排AI agent按照自己喜欢的电影类型每天制作一个专属定制的小美和英俊出来。
对于游戏行业来说,AI Agent可能会是一个新的发展赛道,因为重度沉迷的硬壳玩家会越来越少,挂机休闲玩家会越来越多,就类似上面说的5分钟看剧用户的数量增加速度会比2小时看剧用户快的多。而游戏也会进入到一个用户站在上帝视角,用AI agent去设定一个个的AI玩家去玩,然后享受到的是一个战略管理者的快感。如果说之前的游戏需要让用户越沉浸式地融入到游戏里越成功,用户为了角色体验感买单(需要自己大量花时间肝);而AI agent的即将兴起给游戏行业带来的是用户快感的转移,用户会为了游戏的掌控感去买单,你就是上帝,利用AI Agent创造了亚当和夏娃,然后就兴致盎然的观察和暗示他们表演就好了,偶尔你还可以动用金手指。
游戏会是AI Agent很好的实验场景,相比现实世界的多层复杂维度和叵测的人性,AI agent在游戏里会更容易的发挥作用,毕竟游戏规则已经定好了。比如最近一直在玩的德州锦标赛MTT Sports,胜负的规则非常简单,如果引入了AI agent,你就可以直接设定紧凶,松凶,松浪等不同打法的AI人,或者直接一点,让不同的AI人模仿某几个扑克明星的打法,然后放到锦标赛中去博杀,看看哪一个的胜率最高。其实最适合AI Agent的,还是那种多人国战类的对抗型游戏,自己创造了一个个的AI Agent战士,然后他们自动进化后开始打战。也许我们整个地球就是某个高级文明的AI Agent实验场呢,哈哈哈。
我们可以暂时定义以AI Agent为游戏主要玩法,让用户有上帝角色体验的新游戏类型叫“AIA Game”(和AIA保险没关系),AIA Game会不会率先在WEB3游戏领域跑出来?概率还是挺大的,毕竟WEB3行业效率高速度快。