2024 年游戏大奖结果公布后,《黑神话:悟空》首席执行官冯骥在中国社交媒体平台微博上表达了自己的沮丧。他对年度最佳游戏奖获奖标准的混乱感到特别震惊。

他在微博上发表的声明译文中表示,“今年入围的游戏都很出色,但我真的搞不懂这次评选年度游戏的标准是什么。我来这里就是为了白来!”

《黑神话:悟空》在四项提名中,获得了“玩家选择奖”和“最佳动作奖”两项大奖。其余三项提名分别是“最佳艺术指导奖”、“最佳游戏指导奖”和“年度最佳游戏奖”。

此外,悟空是Metacritic上获得年度最佳游戏提名的最低评分游戏。

游戏的制作人冯吉对《黑神话:悟空》作为中国第一款获得四项提名并赢得其中两项的游戏表示感谢。然而,他也分享了对年度最佳游戏奖标准的失望和困惑。首席执行官还在一篇长达七点的帖子中列出了创建该游戏所付出的所有努力。

《黑神话:悟空》是中国游戏的潮流引领者

冯吉回应了那些认为团队在首款单人游戏中取得的非凡成功是偶然,并且不太可能重现的担忧。

他不同意这只是一次偶然的运气。相反,这是多个重要因素结合的结果。他表示,游戏的成功是中国兴趣、国家文化、人民能力和良好的商业环境的结合。他将所有这些因素归功于中国游戏产业的增长。

“我相信未来会有更多的同行,带来更好、更有趣、更自信的中国故事给世界。”

– 冯吉

他说《黑神话:悟空》是未来中国游戏的潮流引领者。首席执行官还指出,游戏科学深深重视参与这一运动,因为这使团队处于行业重大变革的前沿。

冯吉分享了像《黑神话:悟空》这样的游戏的重要性

冯吉表示,很多人没有机会玩到AAA游戏。这可能包括从未使用过游戏机或电脑的人,不理解情感或生理上发生了什么的人,感到困惑和痛苦的人,对当前世界感到绝望的人,以及不公正的受害者。

因此,“我们需要创造更好的游戏和内容,让更多人体验真、善、美,”冯吉分享道。

冯吉告诉悟空的粉丝,他们对结果的不满源于自信而不是愤怒。他补充说,他比他们更有信心,因为他在两年前准备了一篇获胜演讲。然而,这并没有发生。

“今天我们输了,明天我们可能会再次失败,但那又怎么样?”游戏科学的首席执行官补充道。

他总结道:“你不能只在赢得胜利时才感到自信。这不是自信;这只是重复结果。”他还表示,获胜的因素总是充满不确定性。他告诉他的粉丝,自信应该来自于“做困难的事情,做我们相信的事情。”

从零到Web3专业人士:你的90天职业启动计划