为什么推高市场是如此容易。

市场制造商用来推高/压低市场的想法可以在任何规模上进行,资产价格是1$ 或100$并不重要,唯一的区别在于他们的资本有多少。

假设我们自己是一个市场制造商,并且我们拥有10$ 资本,我们计划用它来将币

(A)从1美元推高到2美元。

通过使用全部的10$,币

(A)可以从1$ 涨到2$,那我们该怎么做?

我们作为市场制造商,以缓慢的速度开始购买币

(A),这是“整合期”,使用我们资本的25-50%,然后突然将剩余的资金投入币

(A),造成快速增长,这期间其他玩家“大型交易者/零售商…等”会加入,以期获利。

但是,让我们与他们“零售商/大型交易者”不同的是,我们控制了在“整合期”内购买的币

(A)的绝大部分供应,因此我们“市场制造商”可以选择何时抛售。

好的,现在进入重要部分,在币

(A)达到2$ 后,我们将抛售我们的持有,出售我们以10$ 购买的代币,但这次每个币(A)的平均价格为1.75$ 。

因此,现在我们以10$购买了10个币,并以17.5$将它们出售,通过出售,我们使市场进入恐慌模式,造成更多的卖压,并启动卖出限制,如多米诺效应。

现在情况是这样的,我们有17.5$ ,而币

(A)的价格回落到1$ 甚至更低。

那么,我们该怎么做?

我们重复同样的过程,一遍又一遍,一遍又一遍,到了最后,我们将结束时获得初始资本10$ 的x5或x10,这使我们能够进行更多操控,甚至将币

(A)推高到3$ 或4$ ,而不仅仅是2$,因此,更多的利润,如此这般。

这就是这游戏的运作方式。

总市值3.61$ 万亿美元中的大部分是这场游戏的结果,市场制造商多年来通过操控所获得的净利润。

他们是这场游戏的高手,我们只能跟随他们的足迹,希望能捡到一些残羹剩饭。

#BTC☀ #XRP.