埃隆·马斯克最近介入了游戏文化的争论,抱怨他和其他人认为的市场中存在的“觉醒”部分。现在,作为一名游戏玩家的马斯克表示,他正在与xAI启动自己的基于人工智能的游戏工作室,以“让游戏再次伟大”,这是他在转推一位追随者的话时所说,该追随者表示开发者和游戏记者已经被“意识形态所俘获”。
这当然引发了许多关于这样一个项目可行性的问题,即使有马斯克的丰富资源。尽管他取得了成就,但他许多的预测和想法并不一定会实现。例如,他过去声称每个人很快都会使用X作为银行应用的说法就让人想起。
一个“人工智能游戏工作室”究竟由什么组成尚不清楚,因为是的,人工智能在许多领域确实已经起飞,但在游戏中却被拒绝广泛使用,甚至在游戏艺术或叙事中的一些暗示也被玩家和开发者自己彻底拒绝。中央问题还包括有多少游戏开发者会想去一家由马斯克运营的以人工智能为中心的游戏工作室。
这里的核心论点很奇怪,他抱怨说太多的游戏工作室被大型企业拥有。马斯克本人是世界上最富有的人。xAI在B轮融资中筹集了60亿美元,可能估值为400亿美元。作为比较,电子艺界的市值为430亿美元。根据定义,一个xAI游戏工作室将由......一家大型企业运营。
埃隆的工作室会制作什么样的游戏?他最喜爱的游戏包括《赛博朋克2077》和最近的《暗黑破坏神4》,他在这款游戏的高端内容中的时间成绩位于世界前列。这两款游戏都是耗资巨大的AAA游戏,花了数年时间制作,并经历了自己的考验和磨难。对于一个由一位在游戏制作上经验不足的人支持的人工智能游戏工作室来说,制作这种规模的作品将是……具有挑战性的。
至于一个“不是觉醒的,不是意识形态被俘获的”游戏可能会是什么样子,谁知道那里的标准是什么。今年,被认为符合该标准的游戏包括《星际之刃》、《第一继承者》和《黑神话:悟空》,尽管这些游戏实际上都是由持有不同意识形态立场的玩家所玩,或者根本没有意识形态。
这是否真的会有什么成果尚无法预料。很难知道马斯克何时只是随口而出,或者他的一些随机思考(“推特的价值是多少?”)是否会导致一些重大的发展。在这种情况下,形成一个以人工智能为驱动的游戏工作室并产出有价值的东西,感觉是一个特别高的要求。