在掉落狩猎领域,掉落分配的条件通常会被知晓,即使不是在最后一刻,至少在项目开发的后半段也是如此。为什么会发生这种情况,为什么我们不能立即说出来?
😈 愤怒
这通常会引起用户的愤怒和愤慨,他们知道自己将“不值得”下降;这种情绪在新用户中尤其普遍。这是正常的,在他看来,一个人面临着公然的不公正行为,他极度不满也是合理的:他们会立即说……
👻 让我们从基础开始
在drophunt中没有选择。不,你只是被剥夺了选择的权利,不是这样的:“我想做这个,但我不想做那个。”在掉落狩猎中,如果你想要掉落,你需要尽一切努力并执行所有可能的活动,无论其类型如何。没有人知道什么会影响分配。无论是你还是我,通常情况下,即使是专案开发人员也要到某个阶段才知道。
🫢为什么不能马上说呢?
正如我已经说过的,直到某个阶段,即使是专案开发人员也不知道什么会对下降产生更强和更弱的影响。哪些活动较重要,哪些活动是关键,哪些活动原则上可以忽略。经过一段时间后,他们会做出选择,看看哪项活动会比较困难,哪一项由较少的使用者完成。你可以奖励什么,你可以削减谁。另外,一次性展示所有卡牌至少是无利可图的;该项目只会收到大量相同类型的帐户,而在这些帐户中根本不可能选择最好的。
💯 掉落机率
一般来说,并不是每个人都会在掉落狩猎中获得掉落,一直都是这样。此外,并不是每个项目都会下降。这个球体在远处起作用,而不是今天,此时此地。先前参与的 10 个项目中有 7 个获得掉落被认为是惊人的成功,用户为每个项目给出了 100 分(满分 100 分),探索每个角落。
🪒 他们就这样把它剃掉了。
是的,他们可以像这样把它删掉,因为演算法认为你的帐户有问题。这并不令人愉快,但没有人能幸免,甚至还有更大的失败。这很琐碎,可能有一个农民和你在同一个网络节点,你会为了公司而飞走,任何申诉都无济于事,类似的原因可能有很多。
✍️条件
在此过程中条件可能会发生变化,这没关系。如果没有就要点达成一致,也没有严格了解我们到底在耕种什么,那么掉落的条件和规则可能完全是任意的。认为这是理所当然的,作为一项规则,不要在其中寻求秩序和透明度,这不是正确的领域。
👊 总结一下:
为了获得滴,你不必选择你喜欢的活动,而是做你能做和不能做的一切,做每个人都在谈论的事情,做没人在谈论的事情。任何类型的活动都应该去做,无论它是超级困难、漫长、昂贵,还是看似愚蠢和无用。以此为规则,获得掉落以及最终奖励的可能性将呈指数级增加。
附:掉落狩猎不仅仅是等待某物掉落。进入农场以获得某些行动的奖励并为 50 个帐户获得 2 美元也是一种掉落狩猎。因此,发展自己并扩大你的能力范围。它们的数量比看起来要多得多。