Doron Wesly,Funtico 的首席商务官 (CCO),认为早期的 Web3 游戏由于基础设施的限制而无法与 Web2 对手竞争。这些限制阻止了他们提供必要的视觉吸引力以吸引 Web2 玩家所需的高质量体验。Wesly 进一步批评早期的 Web3 游戏,称其叙事“无聊”,游戏玩法不令人满意,最终导致它们的失败。
尽管如此,Wesly 强调,行业正在积极应对这些挑战,专注于建立更强大的基础设施。根据他的说法,这意味着不再追求直接用 Web3 替代现有的 Web2 游戏。
2023 年 12 月的研究报告支持了 Wesly 的观点,指出优先事项发生了显著变化。游戏启动的比例与网络构建的比例从 2021 年的 29:1 大幅下降到 2.8:1,表明对基础设施开发的关注度更高。
Wesly 提倡 Web2 和 Web3 游戏领域之间的合作,而不是直接竞争。他认为这种方法将是互利的。Web2 平台可以了解区块链技术,而 Web3 平台可以利用用户对已建立的 Web2 游戏的信任。
在对 Bitcoin.com 新闻的书面回应中,Wesly 还解决了 Web3 游戏提供商的法律考虑,Web3 元素在在线游戏中的整合潜力,以及这种整合可能产生的影响。以下是 CCO 对所有提交问题的回答。
Doron Wesly (DW): Web3 游戏的崛起是由完美的风暴驱动的,COVID 封锁促进了游戏的发展,伴随而来的是高调的 NFT 项目,得到了 A 列明星和体育特许经营的支持。这为 NFT 创造了广泛的曝光率,而 NFT 是 Web3 游戏的核心,使玩家能够拥有游戏内资产,如皮肤和武器,并为玩游戏而获得报酬。
然而,玩家很快意识到大多数 Web3 游戏都受到糟糕的游戏玩法的困扰,还有许多游戏最终被证明是拉盘骗局,使他们对这一概念感到失望。许多游戏更注重货币化,而不是创造沉浸式和引人入胜的游戏玩法,造成了重大反弹。还有 FTX、Celsius 和其他平台的高调崩溃,这开启了加密冬天,并侵蚀了游戏内资产的价值。
幸运的是,开发者已经吸取了这一经验的教训,现在更加注重游戏玩法,专注于提高可扩展性和降低交易成本的 Layer-2 解决方案,而 Web3 游戏的下一个阶段则充满了更多的希望。
DW: 我同意这表明行业正在重新平衡其优先事项,这种转变是迫切需要的。最早的 Web3 游戏无法与最好的 Web2 游戏竞争,因为基础设施没有支持玩家习惯的高质量体验。它们缺乏视觉吸引力,叙事很无聊,游戏玩法也不够有趣。
在更好的基础设施的支持下,Web3 开发者有时间专注于创造迷人的游戏体验,而不是技术细节,这意味着我们看到更多雄心勃勃和精致的项目。Web3 游戏资产的所有权变得更加无缝,交易更加流畅,使所有权和去中心化的承诺更具可行性。
这很关键,因为如果 Web3 游戏要赢得主流受众,体验必须摆脱早期项目所阻碍的技术限制。通过现在专注于基础设施,行业为一个更加稳定和令人兴奋的未来奠定了基础。
DW: 合作是关键。Web3 的能力,如资产所有权和新的经济模式,确实可以改善已经掌握了游戏玩法的 Web2 游戏的体验。
Web3 带来的一个明显优势是互操作性——因此我们可以想象一个场景,玩家可以将一个游戏中的资产带入另一个游戏,创造一种 Web2 游戏中尚不存在的跨平台体验,可能会增加玩家之间的参与度和忠诚度。
当然,货币化方面令人兴奋,Web3 使玩家能够交易他们的游戏内资产。想象一下能够在 Roblox 或 Fortnite 上购买皮肤或物品,然后能够在之后出售它们。这意味着你并不是一直在给游戏投入资金,我认为这种模式对玩家和开发者都有利。玩家得到了更高的性价比,而开发者会看到玩家的更高忠诚度。
另一个方面是 Web2 可以为 Web3 游戏带来的信任水平。人们不信任 Web3 游戏,因为所有的骗局和问题,但 Web2 游戏是可信的。因此,他们可以通过一种混合体验逐步向玩家介绍基于区块链的元素。例如,如果玩家购买一件物品,体验将与他们在 Web2 中习惯的相同。但当他们想出售该物品时,就是我们可以向他们介绍数字钱包和区块链交易概念的时候,尽可能无缝并“类似 Web2”。
这意味着他们可以按照自己的节奏学习区块链的细节,这应该能减轻许多风险。
DW: 我们通过让玩家完全控制他们的游戏内资产和奖励来做到这一点,因此他们拥有所有权、交易能力和我之前提到的互操作性。
我们计划的一部分是帮助 Web2 游戏开发者过渡到 Web3,以便他们可以在自己的游戏中提供这些功能。与此同时,我们专注于社区发展,给予玩家影响游戏内容和更新的机会,这样他们可以在自己喜欢的游戏中看到更多他们想要的内容。
DW: 为了合规,激励性技能游戏必须避免任何赌博元素,这意味着不能在战斗中下注。这可以通过要求玩家支付入场费的技能竞赛来实现。游戏的结果必须完全基于技能,因此最有技能的玩家获胜,而不是有运气或机会的元素。这确保遵守全球反赌博法规。
至于数字资产,这些资产必须与它们所关联的游戏直接相关,并且不能侵犯他人的知识产权。它们还应避免集成质押机制,以便监管机构不会将其归类为证券。
最后,玩家可以赚取的奖励代币或硬币需要更像传统的游戏内货币,其主要目的在于支付游戏内购买和比赛入场费。玩家仍然可以选择提取这些代币,但这样做必须要求进行适当的了解你的客户和了解你的交易检查,以遵守反洗钱法规。最好的方法是通过实施这些检查的许可支付网关进行,这样开发者就不必自己担心这些问题。
DW: 从 Web2 过渡到 Web3 可能是令人畏惧的,特别是在平衡现有集中系统与新去中心化元素方面。这就是为什么我们看到 Web3 游戏平台的出现,帮助开发者处理这一过程。
开发者可以放心,他们游戏的每个方面并不需要托管在区块链上。只需将某些元素去中心化,例如结果、奖励、排行榜和数字资产所有权,而保留其余部分,这要容易得多。这使我们能够使游戏更具吸引力和价值,同时保留相同的游戏体验。
通过使用一个平台在现有游戏中实现 Web3 功能,开发者可以避免彻底改造整个后端基础设施。这意味着开发者可以保留现有的用户基础和游戏玩法,只需为他们提供新功能和奖励。他们可以以更受控的方式测试和完善这些去中心化元素,确保顺利过渡,而不会导致可能使现有玩家疏远的中断。
DW: 当然会。Web3 可以帮助推动游戏中更具互动性和经济稳定性的生态系统。我们已经可以看到这一点,例如玩家可以投资的稀有数字资产,以及在像 Decentraland 和 The Sandbox 这样的游戏中购买和货币化虚拟房地产的能力。玩家可以通过这些房地产或他们自己创建的内容进行货币化,创造一个更具活力的社区体验,从而提升参与度,并为他们和开发者开启新的收入来源。
玩家拥有的经济可以将游戏体验扩展到当前限制之外,增加其沉浸感并使其对玩家更具价值,我认为它们将对行业产生变革性影响。