开发商 Sonic SVM 周一向 Decrypt 透露,SonicX 是一款在 TikTok 上推出的点击赚钱游戏,在推出仅一个月后,玩家数量就突破了 100 万大关。目前,该团队正在考虑其代币发布日期。
此前,由于 Telegram 可以无缝启动小程序,并且通过开放网络 (TON) 集成了原生钱包,因此“点击赚钱”类游戏在 Telegram 上受到限制。然而,基于 Solana 的项目 Sonic SVM 找到了一种在 TikTok 上创建此类游戏的方法,正如 Decrypt 的 GG 之前所报道的那样,该类游戏向全新的受众群体开放。
SonicX 是第一款此类游戏,玩家可以透过在 TikTok 应用程式中启动的迷你应用程式点击智慧型手机萤幕来赚取游戏内积分。它的艺术作品与经典电玩游戏《刺猬索尼克》非常相似,但与世嘉没有官方关系。
自推出以来的一个月里,该游戏透过向潜在新用户推送广告扩大了玩家基础——这是实现这一近期里程碑的一个主要因素。
团队与 Decrypt 分享了内部文件和数据,显示 SonicX 在众多 TikTok 广告活动中已获得数百万次观看次数,其中一部分已转化为活跃用户。 Decrypt 也查看了 SonicX 的 Google Analytics 和内部分析数据,这两者都与开发人员报告的玩家数量相符。
团队尚未正式声明空投与游戏进度挂钩。也就是说,Sonic SVM 确认代币产生事件 (TGE) 正在进行中。
Sonic SVM 联合创始人兼首席执行官 Chris Zhu 告诉 Decrypt:“SonicX 将继续处于挖矿阶段,直到我们的 TGE 发布,目标是 2024 年第四季度,或者最迟 2025 年第一季。” “也就是说,在 TGE 之后,挖矿将继续以差异化的奖励机制进行。”
「挖矿阶段」通常用于描述点击赚钱游戏追踪玩家进度并在即将到来的空投中进行说明的时期。当挖掘阶段结束时,这通常意味著玩家数据将通过快照记录,并且符合条件的玩家将透过空投获得代币奖励。
虽然 100 万玩家数量并不算什么,但与据报导今年早些时候《Hamster Kombat》在 Telegram 上获得的 3 亿玩家相比还是相形见绌。但朱相信,由于了解你的客户(KYC)要求,SonicX 的用户可能具有「更高的品质」。
「TikTok 用户需要电话号码和身份验证才能进行 KYC,而 Telegram 上的产品则不需要,」朱解释道。 “[这]有效地为 Solana 和 Sonic 带来了更高品质的注册。”
在游戏空投之后,人们对 Hamster Kombat 的兴趣开始减弱,而且它并不是唯一一款在发放奖励后难以留住用户的 Telegram 游戏。
SonicX 旨在透过使用 TikTok 应用程式作为其他专案整合的「应用程式层」来避免这种情况。 Telegram 的点击赚钱项目 Notcoin 也采用了类似的策略,与其他项目(如 Flappy Bird)合作来扩展其产品。
「《Hamster Kombat》是一款在短时间内获得大量关注的单机游戏,」Zhu 告诉 Decrypt。 “我们正在将 SonicX 构建为‘应用程式层’,这意味著我们不仅可以让用户玩我们的游戏,还可以让其他游戏使用 SonicX 作为分发平台。”
安德鲁海沃德编辑