原文来源:夫如何,Odaily
转载:Koala,火星财经
在 StepN 的火爆之后,健康运动类 Web3 应用层出不穷,然而很少有项目能够超越 StepN 的成功,原因在于大多数应用缺乏创新。
在这样的背景下,Moonwalk 近日宣布获得由 Hack VC 领投 340 万美元的种子轮融资,其他参投方包括 Binance Labs、Reciprocal Ventures、Bonk 和 Solana 的联合创始人 Raj Gokal 等。其是否有独到之处,会像 StepN 一样掀起运动浪潮呢?
运动健身需要自我约束,自制力差就用「真金白银」来约束
Moonwalk 是一款 Solana 链上的健身应用,结合了代币奖罚机制,帮助用户实现每日步数目标。通过创建私人或公共游戏,用户可以设定每日步数目标,并质押加密货币如 USDC、SOL 或 BONK,确保用户在实现目标的同时有代币经济的约束能力。
Moonwalk 具体玩法:
1、用户需要根据要求完成账户注册,可选择通过 Google 或者钱包来完成注册,值得注意的是,通过 Google 注册会帮你创建一个 Tiplink 钱包,作者建议通过 MetaMask、OKX 钱包以及 Phantom 创建账户,以免后期转账繁琐。
2、由于目前 Moonwalk 是采用邀请码准入,完成相应注册即可。
3、不同手机类型的用户需要先在应用商店下载专属应用,其中 Moonboots(专用 iOS 应用)、Google Fit 或 FitBit。其中作者认为 Moonboots 的数据搜集更为方便,Google Fit 需要每天手动同步,且项目方需要与 Google 的账号信息进行连接。
4、完成以上所有基础操作后,用户选择一个比赛池进入,不同比赛池准入门槛不同,创建者自由选择相应代币、规定每天步数量以及比赛时长。但值得注意的是参与比赛池需要在其限制的时间范围内,每一天按照本人的时区进行选择,不要中途进入,这样可能第一天会算作未完成,从而扣除相应质押代币。
5、用户选择参与单场比赛后,可以看到所有参与者的仪表盘,从而看到没有完成当天挑战的人数,进而计算奖励。
简单来讲,Moonwalk 很像此前较火的健身小组或戒烟小组,当参与者没有完成此前制定的要求后,需要接受惩罚。而在 Moonwalk 中,惩罚就是此前下注的代币,按照比赛时长进行均分,假如用户存入 10 SOL,比赛时长 5 天,用户其中一天没有完成任务,则只需要扣除 2 SOL。剩余依旧返还。
除此之外,在 Moonwalk 中,用户可以参与私人或公共游戏。私人游戏适合与朋友在封闭环境中互动,而公共游戏则让用户可以加入更大的社区,增加社交互动。游戏还可以由赞助商支持,增加额外的奖励,激励参与者更积极地达成健身目标。
本质上,Moonwalk 并不算是一款 GameFi,而是有代价的运动规划应用,用户通过投入「真金白银」来约束自己完成目标。如果单场比赛的参与者完成任务,刨除赞助商支持,大家都不会获利,但却从一定程度达成该项目的运动目的。
未来发币的期望
从上述内容来讲,Moonwalk 玩法很单调,只有以步数为衡量指标,且比赛并不具备较多额外奖励,吸引力不够大。如果只是将 Moonwalk 作为约束自己运动应用,未来发展空间并不「性感」。
不过在今年 7 月份,Moonwalk 推出排行榜模式,通过与 XP(经验值)系统相结合,为用户提供了一个具备潜在激励的健身体验。通过参与活动、达成步数目标、推荐好友等方式,用户可以赢取经验值并在排行榜上提升自己的排名,从而解锁未来的奖励。这里未来的奖励,作者猜测应该是代币激励。
Moonwalk 的 Ascent 系统设有两个主要排行榜,让用户可以清晰地看到自己的成就和排名:
XP 排行榜:该排行榜跟踪用户从各种活动中获得的总 XP,展示用户在 Moonwalk Fitness 社区的整体表现。
竞争性 XP 排行榜:专注于用户在特定游戏中的表现和成功,反映用户在竞争性比赛中的排名。这种排行榜鼓励用户在游戏中表现得更好,从而提升自己的排名。
提升 XP 的策略
为了在排行榜上攀升,用户需要制定有效的策略。以下是几种提升 XP 的方法:
持续达成步数目标:确保在每场比赛中达到每日步数目标,这是获取 XP 的基础。
参加多个游戏:通过同时参与多个比赛,用户可以显著提高获得 XP 的机会。参与的比赛越多,所获得的 XP 也就越多。
创建和主持游戏:参加过至少三场比赛,就可以创建自己的游戏。吸引更多的参与者将使用户获得更多的 XP。
推荐活跃用户:向那些有潜力积极参与游戏的朋友推荐 Moonwalk。
总体来看,Moonwalk 虽然目前的玩法相对单一,但尚处于早期阶段;同时用户参与门槛较低,只要按照规则完成每日目标,基本无损参与。并且 Moonwalk 通过引入排行榜和 XP 系统,为用户提供了潜在激励,吸引用户为了后期发币来参与项目。