• Notcoin创始人Sasha Plotvinov认为,无论大小公司都在Telegram上构建游戏,原因是获取新客户的潜在低成本。

  • Plotvinov估计,成功的Telegram游戏有潜力以每用户低于1美元的成本引入新用户。

区块链游戏的兴趣增加,主要是由Notcoin、Hamster Kombat和Yescoin等Telegram迷你游戏的流行推动,成为今年加密领域最引人注目的故事之一,因为这些点击赚取的游戏似乎吸引了可能数百万的新用户进入web3。

或许自Axie Infinity的兴起和衰落以来,加密游戏吸引了如此多的关注。

随着数百万人注册玩加密游戏,一波公司决定在Telegram上构建和部署简单的视频游戏,希望能够利用该消息应用程序近10亿用户的潜力。除了经验丰富的web3游戏开发者和完全的新手外,全球最大的加密货币交易所币安也加入了这场竞争。

在Telegram点击游戏方面,Notcoin被认为是这一模式的开创者。在最近的一次采访中,该项目的创始人Sasha Plotvinov告诉The Block,公司,无论大小,尝试复制Notcoin的一个主要原因是低成本获取用户的潜力。

Telegram的公平竞争环境

Plotvinov估计,在加密领域增加用户可能使公司(如交易所)每新增一个消费者的成本超过10到15美元。但通过Telegram迷你游戏,这一成本可以远低于1美元。他说,这一提议不仅对公司具有吸引力,而且在某种程度上也公平了竞争环境。

"我现在在Telegram社区看到的有两种类型的团队。第一种基本上是一些来自无处的穷人,他们决定建立一些东西,最终拥有数百万用户,"Plotvinov说,"这是一种巨大的成功。这是你在一个月的建设中可以实现的事情。我在游戏行业从未见过这样的时机。"

基于Telegram的游戏主要利用开放网络(TON)区块链。尽管它官方上与Telegram独立运营,但该区块链长期以来与该消息应用程序密切相关。Telegram创始人兼首席执行官Pavel Durov也公开支持该区块链及其在Telegram上构建的游戏。

根据TonStat的数据,自2023年9月Telegram推出其本地加密钱包TON Space以来,生态系统呈指数增长,过去一年激活了近2300万个新钱包。本月早些时候,TON还曾拥有超过1100万个月活跃地址,与以太坊齐平。此后,月活跃地址降至约970万个。

币安加入竞争

"Telegram上的建设者的第二个部分基本上是那些对数字和获取成本感到嫉妒的成熟公司,"Plotvinov争辩道,"甚至币安也建立了一个Telegram迷你游戏,这很奇怪。"

上个月底,币安推出了一款名为Moonbix的基于Telegram的游戏。

虽然开发者们追逐快速且便宜地扩展Telegram迷你游戏的机会,但这些游戏,特别是Hamster Kombat,通过提供代币奖励吸引了新用户。与Notcoin的NOT代币不同,该代币市值已超过20亿美元,并自首次空投以来持续产生强劲的交易量,Hamster Kombat的HMSTR代币自其代币生成事件以来表现不佳。

Plotvinov表示,点击赚取的游戏模型,即玩家被激励去玩游戏是因为他们想赚钱,而不是因为他们享受游戏,这种模式并不可持续。考虑到这一点,Notcoin一直在尝试多样化,包括在8月发布了一种新的Telegram游戏《失落的狗》。Notcoin还最近推出了一款名为《Not Pixel》的游戏,Plotvinov表示,这款游戏在几周内吸引了约1700万新用户。

'创新实验室'

根据Umnov的说法,尽管许多web3游戏项目在吸引用户方面挣扎,使得测试和开发更加困难,但Telegram游戏快速创建社区的能力可以为建设者提供更多来自玩家的数据和反馈,从而使开发者的生活更轻松。

在Notcoin的支持下,Helika今年早些时候推出了一个5000万美元的Telegram游戏加速器。一家由Pantera Capital支持的web3游戏分析公司,Helika的发言人告诉The Block,该加速器收到了超过250个申请。虽然加速器得到了Notcoin的支持,但Helika完全资助了该加速器。

"为什么人们在Telegram上构建游戏的确有一定的吸引力。观众中很大一部分愿意玩并尝试这些游戏,"Helika的联合创始人兼首席执行官Anton Umnov告诉The Block。"许多开发者将Telegram视为几乎像一个创新实验室。"

$TON $HMSTR $DOGS