迄今为止,《Off the Grid》的推出令人印象深刻,位居排行榜榜首,并拥有大量玩家。就加密游戏而言,它无疑是迄今为止最大规模的发布,并打破了主流游戏迷的世界,其中许多人甚至没有意识到其中涉及区块链。 (公平地说,加密技术还没有完全整合。)


但这款游戏最初的炒作开始降温,这给 Gunzilla Games 带来了下一个重大挑战:改进和发展游戏,让玩家坚持下去。 Off the Grid 需要维持坚实的玩家基础并不断改进,直到准备好退出抢先体验,否则它可能会错过成为向整个游戏世界引入区块链优势的游戏的机会。


在花了几个小时玩这款游戏后,我发现了一些可以改进的地方。如果这些改进保持现状,Off the Grid 可能很难留住大量玩家,并且可能再也无法达到这种受欢迎程度。但考虑到它还处于抢先体验阶段,我们预计改进是有可能的——以下是我希望很快看到的五项改进。


添加更好的损坏指示器

《Off the Grid》抢先体验版截图。图片来源:Decrypt

毫无疑问,这是目前《Off the Grid》最令人讨厌的事情。


如果不直接看屏幕下角的微小生命条,几乎不可能知道你还剩下多少生命值。伤害指示器不能很好地让你知道你被击中了,但它们在显示你还剩下多少生命值方面更糟糕。


其他游戏使用视觉元素,例如让屏幕边缘血迹斑斑或让玩家在濒临死亡时视角变成黑白。这不是一个复杂的系统,而且可能有更好的方法来实现它,但 Off the Grid 目前的方法肯定不是。


添加新地图



这是 Off the Grid 路线图中计划好的,但如果你问我,我认为它需要提前,因为目前的产品并不好。看起来,为了做一些不同的事情,地图本质上只是一条长线……虽然这听起来是个有趣的想法,但实际上,它只会让事情变得更烦人。


由于地图太窄,圆圈不太可能位于两端,因此没有理由将地图拉到两端。最佳投放位置几乎总是中间。具有更传统形状的地图可以缓解这个问题,而当前的布局可以标记为一个有趣的想法,但并没有达到预期效果。


让获得装备掉落变得更加困难



大逃杀游戏应该要求玩家随机应变、随机应变,而其中一个关键点就是玩家必须使用的武器。但在《Off the Grid》中,调用装备空投非常容易,我几乎从不忘记它,而且我在游戏中对其进行了修改,所以它可以提升我的游戏水平。


让它们更难获得,这样 5 分钟后每个玩家都不会拥有他们最好的装备,这将为 Off the Grid 增添更多变化,并使其更有趣。因为最佳装备而反复使用相同的装备会让人感到厌倦,除了寻找六角形之外,我希望在游戏早期有更多理由来掠夺。


放松一下电影




声称《Off the Grid》有任何形式的玩家对抗环境 (PvE) 组件(尤其是承诺的 60 小时叙事战役)让人感觉不诚实,因为你必须玩玩家对抗玩家 (PvP) 比赛才能体验它。我对此也毫不在意。这些东西很可能在未来得到全面实现,但就目前而言,当前的实现并没有帮助体验。


提供某种叙事的怪异过场动画让人困惑又无聊。当我启动游戏时,我想去射击别人,而不是听一些我最终不感兴趣的怪异故事。保留这个作为可选附加功能,将它们放在地图周围的屏幕上——但每次游戏都必须跳过它们,这让我很恼火。


向所有人开放市场



目前,如果我想在玩家对玩家市场上销售物品,我需要每月支付 10 英镑(12 美元)的专业会员资格,其中还包括其他福利。考虑到战斗通行证或皮肤的额外内容,这个价格并不离谱。但将市场锁定在付费墙后面感觉有点不公平。


更好的解决方案是从市场上的每笔交易中抽取一定比例,然后当 GUN 代币真正上线并可以在交易所买卖时,团队可以将其烧毁或卖回给玩家以赚钱。


将销售选项限制在付费订阅的玩家身上最终将导致市场缺乏多样性,少数卖家可能会赚大钱。相比之下,大多数普通玩家则不会费心。


编辑:Sebastian Sinclair