藝術本身
2023年,Telegram推出了Mini Apps平台,让全球开发者能够创建新的应用程序。
随着 𝗡𝗢𝗧𝗖𝗢𝗜𝗡(一项点击赚钱项目)的推出,真正的吸引力随之而来。
该项目在很短的时间内就获得了超过 3500 万用户。
接下来是𝗗𝗢𝗚𝗦(另一个挖掘挖矿项目),吸引了超过 5000 万用户。
接下来,𝗛𝗔𝗠𝗦𝗧𝗘𝗥 𝗞𝗢𝗠𝗕𝗔𝗧(另一个挖掘挖矿项目)聚集了超过 3 亿用户。
𝗖𝗔𝗧𝗦Tap To Mine 的用户已超过 5000 万。
𝗥𝗢𝗖𝗞𝗬 𝗥𝗔𝗕𝗕𝗜𝗧 拥有超过 3000 万用户。
由于大量用户的涌入,TON 发展迅速。
让我给你一些数字:
- 2024 年 1 月 TON TVL = 1400 万美元
- 2024 年 6 月 TON TVL = 8 亿美元
TVL 激增 5600%✅
• 到 2023 年中,Telegram 的用户群约为 8 亿。
• 目前用户群约为10亿。
•目前持有TON资产的钱包数量超过5400万。
虽然这对 TON 生态系统来说是一个巨大的胜利,但用户现在却感觉被欺骗了。
什麼是?
让我提供一些数字:
每日新闻
- 78% 为社区供应(22 亿+)
- 已申领 1150 万
- 平均用户收到 200 美元以上
𝗗𝗢𝗚𝗦
- 72% 供给社区(6 亿+)
- 索赔 2050 万
- 平均用户获得 30 美元以上
𝗛𝗔𝗠𝗦𝗧𝗘𝗥𝗞𝗢𝗠𝗕𝗔𝗧
- 60% 供给社区(6.6 亿+)
- 符合条件的用户:1.31亿
- 平均用户获得 5 美元
您可以观察到,随着用户群的增长,每个用户的空投价值下降:这是基本的数学。
但真正的问题是项目承诺的不一致和不必要的 $TON 交易。
- NOTCOIN 从不要求钱。
- DOGS 仅要求 0.1 $TON 用于钱包验证。
到目前为止,社区对这种方法感到满意
但随后:
- HAMSTER KOMBAT 最初关注的是“每小时利润(PPH)”标准,但后来改变了重点,并告诉社区通过玩 Web 2 游戏来收集游戏密钥。
玩家同意并努力收集钥匙,但当空投宣布时,他们将大部分资金分配给了推荐人,而那些日夜玩游戏收集钥匙的社区成员却一无所获 = 只能感到失望
- CATIZEN 最初告诉用户关注 vKitty(生产率),但当空投宣布时,大部分分配都流向了花费最多钱的用户,无论他们的游戏等级如何。
- ROCKY RABBIT 要求强制支付 0.5 $TON,但用户甚至拿不回这笔钱。
- MEMEFI 宣布上市日期为 10 月 9 日,并在社交媒体上自豪地宣传,但将上市日期推迟至 10 月 30 日。
- Telegram 上的 CATS 要求 1 $TON OG 通证,然后您才能提取 100% 的空投。
到现在为止,你可能已经注意到,项目慢慢开始要求资金,不遵守承诺,并在最后一刻改变承诺
结果,人们对 TON 采矿项目失去了信任。
我们的生活
- 项目应明确其标准和未来计划,避免任何最后一刻的改变。
- 项目不应该在开始时就实施推荐上限,因为这可能会阻碍发展。但随着社区的发展,他们应该考虑限制推荐积分或至少设置上限。
- 项目应该对有能力支付 $TON 的个人和无力支付这些交易的个人采取平衡的方法,也应该明确他们的方法,就好像他们来这里是为了免费空投或 ICO 形式的空投意味着支付 $TON = 获得 DROP 🪂
- 项目应该知道何时停止耕种或通过引入阶段(第 1 阶段、第 2 阶段等)将积分系统减半。否则,它们可能会吸引像 Hamster Kombat 这样的不受欢迎的用户群,这对项目来说可能很难管理。