今年夏天,Tap-to-earn 占领了加密游戏领域,基于 Telegram 的小程序一次吸引了超过 3 亿玩家。但一个基于 Solana 的项目推出了一款名为 SonicX 的点击赚钱游戏,该游戏在 TikTok 内部原生启动,旨在成为 Z 世代青睐的社交媒体平台的 Notcoin。
Sonic SVM 是一个基于 Solana 构建的二层游戏链,它计划与内容创作者合作,在 TikTok 上投放一系列广告,玩家可以点击这些广告在 TikTok 内原生打开 SonicX 游戏。与 Telegram 上的小程序非常相似,TikTok 允许用户在其原生浏览器中打开网页,玩家使用社交登录后即可开始收集游戏积分。
这款游戏的设定与其他点击赚钱类游戏类似。玩家会疯狂点击屏幕收集戒指、购买升级道具以被动地在游戏中前进,并邀请好友晋级——所有这些都是为了未来的代币空投,不过目前还未得到证实。
SonicX 点击赚钱游戏的截图。图片来源:Sonic SVM
所有这一切都发生在一个类似于经典的《刺猬索尼克》电子游戏系列的世界中,尽管与世嘉并无官方联系。
一个有趣的现象是,游戏中的每次点击都将被记录为链上交易。我们之前在 Aptos 上的一款名为 Tapos 的“挠痒痒赚钱”猫游戏中见过这种情况,该游戏在 5 月份的一天内记录了超过 1.15 亿笔交易,玩家人数略多于 63,000 人。相比之下,几天前以太坊仅处理了 100 万笔交易。
Sonic SVM 首席执行官兼联合创始人 Chris Zhu 告诉 Decrypt:“我们经常谈论吸引 10 亿用户,但我们的用户数连 100 万都达不到,我认为 100 万是个很低的标准。即使只有整个 TikTok 人口的 1%,我们的用户数也达到 1000 万。所以我认为这不再是梦想了。”
Shopify 数据显示,TikTok 每月有 10 亿活跃用户,预计到 2029 年其总用户群将增长到 23.5 亿。相比之下,截至今年夏天,Telegram 一直是“点击赚钱”热潮的中心,每月有 9.5 亿活跃用户。虽然这些数字相差不大,但朱认为 TikTok 是一个尚未开发的市场,通过广告更容易触达。
“Alpha 世代和 Z 世代已经在交易 meme 币,并在 [TikTok] 上查看这些内容,”朱解释说。“在 Telegram 上投放广告的体验非常糟糕。话虽如此,我们认为,如果做得好,TikTok 将成为最大的流量池之一。”
SonicX 点击赚钱游戏的截图。图片来源:Sonic SVM
Sonic SVM 是一个 Solana 第 2 层网络,也称为“网络扩展”,充当加密游戏的发布者——类似于 Ronin 在以太坊上部署的模型。Sonic SVM 已经托管了 67 款可玩游戏,但该团队认为 TikTok 是推出 SonicX 的最佳场所。
这是因为该团队曾在 TikTok 开发商字节跳动工作过。朱认为他们可以最大限度地利用该平台
当然,玩家之所以热衷于点击赚钱游戏,是因为游戏内进度可以转化为代币奖励。SonicX 也不例外,它即将推出索尼克代币,尽管游戏并没有正式宣传这一点。
许多其他点击赚钱游戏也采取了这种做法,可能是为了避免任何潜在的监管问题,但 SonicX 在本案中特别面临着 TikTok 广告限制。否则,Sonic SVM 可能会面临其主要分销渠道被移除的风险。
Notcoin 是 Telegram 点击赚钱运动的先驱。该游戏成功在 The Open Network (TON) 上推出了其 NOT 代币,市值达到近 30 亿美元,成为 2024 年最大的加密游戏代币发行。从那时起,Notcoin 通过与其他项目合作重塑自我,旨在成为社交病毒式游戏的“Netflix”。
SonicX 想要复制的模式与此类似,不过是在 TikTok 上。Zhu 解释说,其愿景是将其他游戏纳入点击赚钱类型,旨在在 Sonic SVM 生态系统中分享其受众。
这可以通过奖励玩家的社交任务来实现,例如关注项目的 TikTok 帐户。这也是许多 Telegram 点击赚钱游戏采用的类似方法,朱称之为“去中心化广告”。
TikTok 上的 SonicX 在很多方面都是为更广泛的 Sonic SVM 游戏生态系统设计的“增长战略”。由于游戏中的每一次点击都会被记录在链上,如果它能吸引到大量受众,它就可以成为 Sonic SVM 提供的可扩展性水平的广告。
安德鲁·海沃德 (Andrew Hayward) 编辑