Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 最近描述了虚幻游戏和 Fortnite 的长期计划,该计划最终可以创建自元宇宙出现以来 Web3 游戏玩家一直梦想的那种与游戏无关的数字资产市场。

在最近接受 The Verge 采访时,Sweeney 讨论了该公司即将推出的虚幻引擎 6。

Unreal 是世界上最受欢迎的游戏引擎之一。世界各地的开发者使用它来制作诸如 Epic 自己的 Fortnite 以及 Mass Effect 系列和数十个其他 AAA 游戏系列和游戏等游戏。

虚幻引擎

虚幻引擎 5 于 2022 年发布。例如,10 月 6 日,Halo 开发商 343 Industries 宣布正在开发多款虚幻引擎 5 游戏。

游戏引擎的典型使用寿命约为七到十年。因此,我们不太可能在 2030 年之前看到虚幻引擎 6。 

但是,根据该公司执行长的说法,Epic 似乎已经为其旗舰软体制定了雄心勃勃的目标。史威尼似乎也相信下一代多人游戏开发将会发生典范转移。 

斯威尼在接受采访时表示:「这里的整个论点是,玩家越来越倾向于可以与所有朋友一起玩的游戏。」他补充说,「玩家在他们相信自己会玩的游戏中的数位物品上花了更多的钱」。玩好久了。” 

斯威尼很可能指的是他自己公司的成功游戏《要塞英雄》。但《侠盗猎车手 Online》等游戏也证明了这一点:当谈到透过游戏内购买来获取收入的 AAA 游戏时,少数游戏已经成功破解了将数位资产转化为公司利润的公式。 

然而,根据斯威尼的说法,生态系统需要扩展到围墙花园之外,并进入游戏玩家的实际虚拟世界:

「如果你只是涉足游戏,为什么要花钱买一个你永远不会再使用的物品呢?如果我们有一个可互通的经济,那么这将增加玩家的信任,让他们相信今天购买数位商品的支出会带来他们将在很长一段时间内拥有的东西,并且它将在他们去的所有地方发挥作用。

互通性

在过去的24个月里,游戏产业经历了一段大规模裁员时期,但一些AAA游戏公司却毫发无伤。就连 Epic Games 也在 2023 年 9 月解雇了 830 名员工——约占员工的 16%。 

分析师认为,经济低迷的部分原因可归因于 COVID-19 封锁期间该产业的繁荣。由于世界上大部分人口都待在室内,游戏产业得到了前所未有的普及。然而多年后,随著工作室重组或完全关闭,这段时期创造的许多就业机会都消失了。 

Epic Games 表示,前进的道路是加密货币、区块链和 Web3 社群熟知的道路:数位资产的商品化。 

Epic Games 执行副总裁 Saxs Persson 在接受 The Verge 采访时解释说,该公司对游戏未来的愿景是,无论玩家选择什么平台,互通性都能让他们保持参与:

「我们没有理由不能在 Roblox、Minecraft 和 Fortnite 之间建立一种联合的方式。从我们的角度来看,这将是令人惊奇的,因为它让人们团结在一起,并让最好的生态系统获胜。

尽管 Minecraft 最初是用 Java 创建的,而 Roblox 是使用专有引擎开发的,但互通性的潜力显然已融入虚幻引擎 6 中。 

表面上,这需要区块链技术来确保系统之间的不信任验证,而不损害公司隐私。 

Cointelegraph 联系 Epic Games 寻求评论,但没有立即收到回应。 

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