加密货币有史以来最大的问题是教导和说服用户从 web2 经济转向 web3 经济

🟠web-2 - 你用卡付款,游戏内的物品属于开发者
🟠web-3 - 您用钱包中的加密货币进行支付,游戏中的所有物品均属于您个人(以 NFT 格式)

💬 在 2020-2021 年的最后一个周期中,他们已经做好了准备,他们创建了很多加密货币游戏,其机制是拥有 NFT 物品并使用项目代币作为主要货币

所有项目和改进都可以专门针对项目代币进行,这就是为什么增长达到如此令人难以置信的比例,以数千%来衡量

❓ 那么现代拖鞋有什么问题呢?

没有使用代币的工具,唯一的用途是在交易所进行销售,记录点击屏幕的结果

🔴 现在,在每个 Tapalka 中,都有一个收集游戏代币的集中式 Web2 流程,这些代币最终转换为 Web3 加密货币,但用户不明白除了在交易所出售代币之外,他还可以如何使用这些代币

📉 结果,我们遇到了一种情况,几乎所有的 Tapal 代币都因为无用而开始无可救药地下跌

没有使用机制 - 没有理由购买

🪙第二个问题是无法将大量资金分配给大量用户,这就是为什么人们只能得到几分钱

❗️第三个问题是,大多数项目都是作为 web2 项目构建的,具有牵强的 web3 机制,这些项目通常仅限于捐赠交易或链上代币的提取

许多拥有数千万用户的项目进入市场,但只有 Notcoin 能够实现其代币至少部分用途 

🔴 这就是为什么我们会出现这样的情况:tapalki 作为 web2 项目受到了用户的关注,但作为 web3 项目却彻底失败并死在构建应用程序的阶段

这就引出了一个问题,如果游戏开始引入这种经济会怎样?可以,但一切都需要按时完成

📊 参与高峰已经过去。现在已经开始了失望和放弃项目的阶段,因此已经错过了充分发挥自己潜力的机会

这本可以成为一个非常酷的 web3 过渡故事,但开发人员的贪婪占据了主导地位,所以我们继续满足于美丽的加密货币包装中的原始项目🤷‍♂️
$NOT $DOGS $HMSTR