2024 年 9 月
插曲季推出
为最大的 AirDrop 实作技术
TGE 和 AirDrop 分发
$HMSTR 列表
2024 年 10 月
《仓鼠快打》第二季推出
游戏库的扩充
将外部支付系统整合到游戏中
2024 年 11 月
发布PWA用于支付服务集成
外部开发者在 Hamster Kombat 中发布第一款游戏
在《仓鼠快打》第二季中引入 NFT 机制
2024 年 12 月
将广告网路整合到商店产品中
推出深度融入第二季机制的部落
2025 年 1 月
推出两款主要游戏,将代币完全融入游戏经济
游戏中引入RMT(真实货币交易)
2025 年 2 月
Hamster Kombat 2.0 中的第一个竞技氏族冠军
透过更复杂且成本更高的开发项目扩展合作伙伴游戏
2025 年春季
空投第二阶段
UGC(使用者生成内容)创建工具
推出游戏内物品内部 NFT 市场
2025 年夏季
超越 PWA。与桌上游戏集成