Sui 开发团队出品、独立 PoS 链、新治理代币 WAL、潜在空投机会。本文源自 Alex Liu 所著文章,由 Foresight News 整理、编译及撰稿。 (前情提要:Sui推掌上游戏机SuiPlay0x1:「对标Steam Deck」599镁送NFT,可埋伏空投?) (背景补充:SUI 一周跳涨 141% 被冠上「Solana 杀手」,看涨情绪能否维持?)   去中心化储存网路 Arweave 推出计算层 AO,成功造成了 AR 币价、生态与热度的回流,可谓打了一场翻身仗。而 Sui 作为通用计算链,推出去中心化储存网路 Walrus,又将掀起怎样的浪花呢? 背景介绍 团队 Solana 背后的开发公司叫 Solana Labs,Aptos 背后的开发公司叫 Aptos Labs,Sui 背后的开发公司叫 Mysten Labs(就是这么特立独行)。而 Mysten Labs 多数创办人和员工来自被 Facebook(现 Meta)解散的区块链专案 Diem。 Walrus 是被 Mysten Labs 归类为「协议、平台」的最新产品,是去中心化储存网路。Walrus 英文原意「海象」,在其官方网站上有「像海象一样茁壮」、「像海象一样适应力强大」的 Slogan,传达协议作为储存系统的可靠性以及可用性。 和 Sui 的联络 Walrus 基于 Sui 构建,并利用 Sui 来协调储存空间和元资料的销售。然而,使用 Walrus 并不需要在 Sui 上构建应用或产品,且全新的治理代币 WAL 将作为 Utility 代币,而不是 SUI。 竞品比较 去中心化储存协议通常分为两大类。第一类为完全复制的系统,赛道的主要竞品 Filecoin 和 Arweave 是这类系统的典型代表。这一型别的主要优点是储存节点上完整的档案可用性,使得即使某个储存节点下线,也能轻松访问和迁移档案。这种设定能带来无需许可的环境,因为储存节点不需要相互依赖来恢复档案。 这类系统的可靠性取决于所选储存节点的稳健性。在经典的三分之一静态对手(static adversary)模型和无限候选储存节点池的假设下,达到「十二个九」的安全性(即丢失档案访问的概率小于 10^-12)需要在网路上储存超过 25 个副本。这导致了 25 倍的储存开销。此外,还存在可能遭受女巫攻击的问题,恶意行为者可以假装储存档案的多个副本,削弱系统的完整性。 第二类去中心化储存服务使用 Reed-Solomon(RS)编码。RS 编码将档案分成较小的部分,称为切片,每个切片代表原始档案的一部分。只要切片总大小大于原始档案的大小,便可以解码出原始档案。RS 编码也有其缺点。编码和解码过程依赖于域操作、多项式评估和插值,这些计算开销很大。 只有当域的大小和切片数量相对小时,这些操作才是实用的,从而限制了编码档案的大小以及参与储存节点的数量,否则编码的成本会变得非常高,限制了去中心化的程度。 另一个问题是,当一个储存节点下线并需要被另一个节点替代时,与完全复制的系统不同,资料不能简单地从一个节点复制到另一个节点。RS 编码的系统要求所有现储存存节点将其切片传送给替代节点,然后替代节点恢复丢失的切片。但这一过程会导致 O (|blob|) 的资料在网路上传输。频繁的恢复操作会降低通过减少复制而获得的储存节约。 储存面临的挑战 无论使用何种复制协议,所有现有的去中心化储存系统还面临两个额外的挑战: 需要持续的挑战(challenge)来确保储存节点保留了资料而没有丢弃。在提供储存付款的开放去中心化系统中,这是至关重要的,但目前这种做法限制了系统的可扩展套件性,因为每个档案都需要单独的挑战。 储存节点需要协调:需要知道谁在系统中,哪些档案已支付储存费用,实施参与激励机制,并管理挑战以及缓解滥用的机制。这就是为什么上述系统中的每一个都实现了自定义区块链来执行交易,并在储存协议之外引入加密货币的原因。 核心创新 在这些挑战下,Walrus 有何创新,能为去中心化储存带来不同解法? 简单来说: 通过采用纠删编码创新技术,Walrus 能够快速且稳健地将非结构化资料块编码成较小的分片,这些分片会分布储存在一个储存节点网路中。即使多达三分之二的分片丢失,也可以使用部分分片快速重构原始资料块。这在保持复制因子仅为 4 倍至 5 倍的情况下成为可能,与现有的云服务相当,具有去中心化和更广泛故障弹性的优势。 具体来说: Walrus 推出了 RedStuff,一种全新的 2D 编码演算法,专为拜占庭容错(Byzantine Fault Tolerance)设计。RedStuff 基于喷泉码(fountain codes),结合了快速操作和高可靠性的优势。 RedStuff 通过简单的操作(主要是 XOR,异或操作)将资料编码为主切片和次切片。这些切片分布在储存节点中,每个节点持有独特的组合。对于不同维度的编码,RedStuff 使用不同的阈值。主维度采用 f+1 的恢复阈值,这允许非同步写入,因为只需要 2f+1 的签名来证明资料块可用,这已经形成了 3 倍的复制因子。 次维度使用 2f+1 的恢复阈值,这一设计首次实现了非同步储存证明,同时仅引入 1.5 倍的额外复制,最终总复制因子小于 5 倍。更重要的是,丢失的切片可以根据丢失资料量来恢复,从而节省频宽,这都要归功于 2D 编码。 RedStuff 的优势包括:相比于 RS 编码,使用简单的 XOR 操作使得编码 / 解码速度更快;由于储存开销低,系统能够扩展套件到数百个节点,并具备高弹性和容错能力,确保即使在拜占庭故障的情况下也能恢复资料。 作为一个无需许可的协议,Walrus 配备了高效的委员会重配置(committee reconfiguration)协议以应对储存节点自然流失,确保资料的持续可用性。当一个新委员会在两个纪元之间替换当前委员会时,重配置协议确保所有已超过可用性点(PoA)的资料块仍然可用。RedS...