新兴的 Web3 元宇宙平台可以解决孤独症,这是数字时代日益令人担忧的问题。
Decentraland 首席制作人兼大学助理教授 Bay Backner 表示,Decentraland 和 Sandbox 等去中心化元宇宙平台可以创建更多真正的在线连接。
Backner 在巴塞罗那欧洲区块链大会期间接受 Cointelegraph 独家采访时表示:
“如果我们谈论马斯洛的需求层次理论,那么我们就会想到自我实现和联系。对于一个能够做到这一点的虚拟世界来说,这非常引人注目。这就是为什么人们对这些世界以及他们在其中建立的联系如此热衷的原因。”
Decentraland 的 Bay Backner 和 Cointelegraph 的 Zoltan Vardai
尽管专门针对 Web2 的社群媒体平台数量不断增加,但孤独感在世界各地仍然是一个日益严重的问题。根据美国精神医学会 2024 年 9 月发布的健康心理月度民意调查,在美国,18 至 34 岁的人中有 30% 的人声称每天都感到孤独。
根据 2018 年 Cooper Vision 的一项调查,平均而言,美国人大约 42% 的醒著时间都花在看萤幕上。
由于区块链和 Web3 以社群为导向的精神,与传统社交平台相比,去中心化元宇宙可以打造更紧密的线上社群。
游戏和社交平台需要一个去中心化的替代方案
全球对线上虚拟空间和游戏环境的依赖可能会继续增加。
巴克纳表示,这使得开发去中心化、社区所有的替代方案变得更加重要:
「我宁愿它不是《要塞英雄》。我宁愿它不是一个集中的、单一的平台来发挥作用。如果我们称之为技术封建主义,即资本主义目前的发展方向,如果我们想在这种辩论中进行讨论,我们至少可以尝试找出替代方案吗?
根据 CoinGecko 的数据,Decentraland 的 Mana (MANA) 代币是第四大元宇宙代币,市值超过 6.13 亿美元。
顶级元宇宙加密货币。来源:CoinGecko
根据 Statista 的数据,社群媒体的每日平均使用时间从 2012 年的 90 分钟增加到 2024 年的 143 分钟。
2012 年至 2024 年全球网路使用者每日花在社群网路上的时间(分钟)。资料来源:Statista
Web3游戏采用:有些游戏仍然缺乏“坚实的基础”
尽管承诺根据用户玩游戏的时间向其支付收入,但 Web3 或玩赚钱游戏尚未得到主流采用。
巴克纳解释说,部分问题是缺乏以游戏玩法为中心的项目,缺乏坚实的基础:
「作为一个行业,我们根本不擅长沟通这一点。嗯,完全正确的是,围绕那些没有建立在坚实基础上的项目进行了很多炒作,这些项目无法为伴随游戏成长的游戏玩家提供坚实的回报。
Backner 补充道,Web3 游戏产业也需要改善其沟通,尤其是与游戏环境中区块链和数位资产的优势相关的沟通。
独特活跃钱包的顶级虚拟宇宙,30 天。来源:DappRadar
根据 DappRadar 的数据,Pixels 目前被归类为最大的元宇宙平台,每月拥有超过 137 万个独立活跃钱包 (UAW)。
杂志:Pixels 举办「有史以来第一次」Web3 婚礼,《Immortal Rising 2》报名人数达 40 万:Web3 Gamer