《Hamster Kombat》是一款以边玩边赚 (P2E) 体验为特色的游戏,玩家在玩了几个月的游戏后却只赚了 10 美元,感到越来越沮丧。最初看似充满乐趣和经济回报的充满希望的组合,后来却让游戏界的许多人感到巨大的失望。
🚨 景点:玩真钱游戏
《仓鼠快打》以其独特的前提吸引了人们的注意:玩家可以参与以仓鼠为主题的战斗,升级他们的角色,最值得注意的是,透过游戏中表现不佳的硬币来赢得真正的金钱。玩家对将游戏与被动收入结合的机会感到兴奋,有些人希望他们能透过参与战斗和完成任务获得的不仅仅是改变。
游戏的主要吸引力在于透过激烈的战略战斗来升级豚鼠。赢得比赛会奖励玩家游戏内的代币,这些代币随后可以兑换成真钱,至少玩家是这么认为的。
挫败感:玩了很多时间,但收益却很少
尽管提供了诱人的优惠,但许多玩家在玩了几个月后却报告收入极低。对于某些人来说,连续玩几个小时后的总支出仅达到 10 美元。这让社群感到沮丧,许多玩家在论坛和社群媒体上表达了他们的担忧。
一位资深玩家说:「过去三个月我每天都在玩,试图获得更好的装备并获胜,但我只赚了大约 10 美元。当你花了这么多时间却一无所获时,这真是令人沮丧。
另一个主要令人失望的是游戏的支付结构。赢得比赛和完成任务会奖励玩家少量的金钱,因此几乎不可能在不花钱进行游戏内购买以加快进度的情况下积累足够的有意义的支出。
磨难:不公平的平衡与微交易
部分问题在于游戏的进程系统。虽然透过游戏赚钱的概念很有吸引力,但赢得战斗的奖励却微乎其微,升级豚鼠所需的努力也很累人。玩家经常发现自己一遍又一遍地执行相同的任务,只是为了赚到微不足道的钱。
此外,Hamster Kombat 大力提倡微交易。为了增加获胜的机会或更快升级仓鼠,通常会鼓励玩家购买高级物品或强化道具。如果没有这些购买,进度将会极为缓慢,让非付费玩家感到落后。
玩家表示,这款游戏似乎更多的是“付费获胜”,而不是为每个人提供赢得真实金钱的平等机会。 「如果你不花钱,你就赚不到任何东西。他们说玩游戏是为了赢钱,但实际上是花钱才能赢,」一位沮丧的玩家解释道。
呼吁改革:社会想要什么
社区的反对声音越来越大,许多人呼吁开发人员改进游戏的奖励系统。建议包括提高获胜奖金、为免费玩家提供更多奖励以及减少游戏对微交易的依赖。
“我不介意苦差事,但这太荒谬了。他们需要为我们的时间提供更多奖励,或者减少我们对花费真金白银来实现某些目标的依赖”,一位玩家在论坛帖子上评论道,该帖子获得了数百个赞。
为了维持《仓鼠快打》的玩家基础,开发者需要认真看待这些问题。否则,玩家可能会放弃游戏而转而选择奖励更多的 P2E 游戏。
仓鼠格斗的未来
目前,《仓鼠快打》正处于十字路口。透过游戏赚钱的承诺吸引了许多人,但现实是低支出和高需求让玩家望而却步。如果开发者无法解决微薄奖励和大量微交易的核心问题,他们可能会看到社群进一步削弱。
直到那时,许多玩家仍然想知道他们在《仓鼠快打》中投入的时间是否值得,有些甚至正在考虑是否完全退出游戏。他们经过几个月的努力赚到的 10 美元并不能证明他们的辛苦工作是值得的。