开放网络 (TON) 区块链已主动要求其验证者为 Web3 游戏 Hamster Kombat 的数百万用户的加入做好准备,预计系统需求将激增。

9 月 25 日,一个专门面向 TON 验证者、开发者和集成商的 Telegram 频道警告称,其区块链的带宽需求即将增加。

根据公告,当 Hamster Kombat 用户开始在区块链上铸造 Hamster Kombat 币(HMSTR)时,TON 验证者被要求确保高可用性:

“验证者的质量直接影响区块链的质量。我们感谢您参与开放网络。”

TON 验证者在 Telegram 频道上联合起来

为了确保在 9 月 26 日至 29 日期间提供实时支持,建议所有 TON 验证者加入“TON 状态”电报频道,并预计在收到指示后一小时内实施任何紧急修复或资源。

TON 验证者被要求提前为 Hamster Kombat 代币做好准备。资料来源:Telegram

此外,还要求 TON 验证者“在这几天内不断监控验证器和硬件的状态”。

基于 Telegram 的游戏 Hamster Kombat 目前每月拥有 1 亿活跃用户。该游戏号称成为历史上第三快的吸金应用程序,用户数量超过 1.5 亿,并超越 Pokémon GO 和 Meta 的 Threads。

Hamster Kombat 声称在三个月内已获得 2 亿用户。来源:Hamster Kombat

The Sandbox metaverse 联合创始人 Sébastien Borget 在接受 Cointelegraph 采访时强调了基于 Telegram 的游戏在重塑边玩边赚游戏方式方面所发挥的作用:

“这令人兴奋,而且影响巨大。它展示了 Web3 的网络效应如何推动这个行业的发展。在几周或几个月内,它们就发展到了令人难以置信的规模。”

Hamster Kombat 的未来计划

9 月 25 日,Hamster Kombat 团队公布了新的路线图,详细介绍了 2024 年最后一个季度和 2025 年的计划。

2024 年第四季度,该游戏包括集成外部支付系统、在 Hamster 生态系统内推出新游戏以及集成非同质化代币作为游戏内资产。

Hamster Kombat 2024 年第四季度路线图。来源:Hamster Kombat

Hamster Kombat 还强调,它已禁止 230 万名作弊用户玩游戏。

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