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我的邻居爱丽丝成为 Chromia 主网上第一个完全去中心化的游戏。
Chromia 的 Beta 版将于 9 月 24 日推出,以提升链上游戏体验。
Chromia Mainnet 提供无 gas 交易、高级查询和独立的 dapp 链。
我的邻居爱丽丝将成为第一个在 Chromia 主网上推出的完全去中心化的游戏。这是继 7 月 Chromia 完成主网发布之后的又一进展,标志着区块链平台和游戏的一个重要里程碑。
《我的邻居爱丽丝》的新 Beta 季将于 9 月 24 日上线,这将是第一个完全在 Chromia 上运行的游戏,展示链上游戏世界的可能性。这款游戏作为 2021 年币安年度项目而备受关注,现在正朝着去中心化迈出下一步,为玩家提供更安全、更可扩展的游戏体验。
《我的邻居爱丽丝》在 Chromia 主网上线的旅程是一个精心策划的过程。游戏的早期 Alpha 季节对于测试区块链去中心化基础设施的集成至关重要。
这些阶段有助于确保游戏能够处理大量交易,同时保持流畅高效的游戏体验。开发团队与游戏社区密切合作,收集宝贵的反馈意见,以改进游戏并确保区块链的稳定性和可扩展性。
这种一丝不苟的开发方法反映了完全去中心化游戏逻辑和基础设施的重要性,这是确保游戏真正上链并独立于任何中心化服务器的关键一步。
Chromia 主网上线后,《我的邻居爱丽丝》更接近实现其完全去中心化的 Web3 游戏体验愿景。该游戏现在无需中心化服务器即可运行,使其成为同类游戏中第一个将所有游戏逻辑和数据直接托管在链上的游戏。除了链上的游戏架构外,Chromia 区块链还为开发者和玩家提供了一些好处。这些是无 gas 交易、高级查询功能以及为每个去中心化应用程序 dapp 提供自己的链的可能性。所有这些都保证了快速、可扩展的交易以及整体游戏体验的改善。
《我的邻居爱丽丝》成为第一款在 Chromia 主网上推出的游戏一文最先出现在今日 NFT 新闻中。