Chromia 于 7 月推出了主网,推进了区块链解决方案,并使《我的邻居爱丽丝》成为 Web3 游戏中第一款完全去中心化的链上游戏。该平台还基于 Chromia 的区块链技术为玩家提供了更高的可靠性和可扩展性,并展示了去中心化的游戏体验。

主网的开发和过渡

《我的邻居爱丽丝》早期的 Alpha 季专注于测试区块链,以确保基础设施的去中心化、安全性和可扩展性。Beta 阶段确保采纳社区反馈,进一步完善区块链网络的稳定性和安全性。

这些阶段对于 Chromia 主网的准备工作至关重要,以便《我的邻居爱丽丝》能够正式发布。这款游戏现在将完全在 Chromia 区块链上运行,得益于先进的技术,该技术可确保为用户提供更流畅、更快速、更可靠的游戏体验。

主网对 Chromia 和我的邻居爱丽丝意味着什么?

随着 Chromia 主网全面投入运营,《我的邻居爱丽丝》进入了 Web3 游戏的新阶段。这款游戏之前托管在中心化服务器上​​,现在已完全转移到链上。因此,玩家将体验到更安全、更去中心化的游戏环境,所有逻辑和数据都在区块链内处理。

值得注意的是,此次转型巩固了 Chromia 作为区块链创新领军力量的地位。它提供的尖端技术重新定义了游戏生态系统在去中心化环境中的运作方式。通过此次发布,Chromia 区块链将实现无 gas 交易、增强用户交互和高级游戏内功能。

区块链游戏的新时代

《我的邻居爱丽丝》首席产品官 Riccardo Sibani 表示,这是公司迈出的重要一步。他表示:“我们打造了这款游戏,并交付了它,现在我们将继续前进,继续改进游戏及其背后的技术。”

Chromia 联合创始人 Henrik Hjelt 也表达了同样的看法,他对 Web3 游戏的未来发展感到兴奋,并强调了此次发布对于突破区块链技术界限的重要意义。