作为大规模重组的一部分,微软宣布裁减 Xbox 业务部门 650 名员工。此次裁员主要影响公司和支持部门,是在微软以 690 亿美元收购动视暴雪之后进行的,这是游戏行业最大的收购之一。

微软游戏公司董事长兼首席执行官菲尔·斯宾塞在一份备忘录中解释了这一决定,称与动视的交易将导致公司业务的精简。无论裁员多少,斯宾塞都向员工保证,任何游戏或工作室都不会因这些变化而受到影响。

微软重组以实现长期成长 

这是微软游戏部门今年的第三轮裁员。一月初,该公司进行了大规模裁员,涉及 Xbox 和动视暴雪的近 2,000 名员工。 5月,由于收购动视后的成本管理和业务策略调整,微软关闭了Alpha Dog和Tango Gameworks以及其他一些游戏工作室。

史宾塞坚称,这些削减是为了让公司为长期成功做好永续的准备。他指出,虽然裁员针对的是非创意职位,但这仍然是一个非常艰难的决定,他承认并赞赏被裁员的努力。在美国,微软正在提供遣散费以及扩展的医疗保健和再就业服务,以减轻对受影响人员的影响。在美国境外,退出方案预计将取决于地点。

随著游戏产业裁员,Xbox 面临裁员

微软并不是游戏产业唯一一家大规模裁员的公司。 Xbox 裁员与索尼、Twitch 和 Unity 等其他游戏巨头一起在过去 12 个月中也宣布了裁员。今年 2 月,Sony PlayStation 部门裁减了 900 名员工,其他游戏公司也纷纷效仿,在经济不确定的情况下努力管理成本。

史宾塞在备忘录中强调,没有任何重大项目或团队因这些削减而被搁置。然而,他承认,一些内部团队在适应优先事项和游戏生命周期管理的变化时可能会遇到更多挑战。本轮裁员被视为更广泛的成本重组的一个方面,旨在使微软集团的游戏投资(包括大规模收购动视暴雪)变得更加可行。